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# Elements：可复用的角色、场景与物体

> 将角色、场景或物体保存为元素，最多包含八张参考图像和说明，然后在 Seedance Studio 中通过 @ 提及它，让主体在不同镜头间保持一致。

元素是你希望在多次生成之间保持一致的主体：一个角色、一个场景或一个物体。它将最多八张参考图像与文字说明捆绑在一个 `@tag` 下。附加一次元素，所有图像和说明都会随你的提示词一同发送。

<Note>
  元素目前已在 Seedance Studio 的 **Video** 模式中可用。它们即将登陆 Krea 的所有其他工具，因此你现在保存的内容届时都可以直接使用。
</Note>

<a href="https://www.krea.ai/seedance-studio" className="not-prose group my-6 flex items-center justify-between gap-4 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-800 px-5 py-4 no-underline transition-colors hover:border-gray-300 dark:hover:border-gray-700">
  <div>
    <div className="font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100">打开 Seedance Studio</div>
    <div className="mt-0.5 text-sm text-gray-500 dark:text-gray-400">元素位于 Video 模式的 References 面板中。</div>
  </div>

  <span aria-hidden="true" className="text-gray-400 transition-transform group-hover:translate-x-0.5 dark:text-gray-500">→</span>
</a>

## 创建元素

<Steps>
  <Step title="打开 References">
    在 Seedance Studio 中切换到 **Video**，然后点击创作器中的 **References**。面板会在 **All**、**Characters**、**Locations** 和 **Objects** 下列出你保存的所有内容。
  </Step>

  <Step title="新建元素">
    点击 **New element** 图块。从某个类别标签页开始会自动为你设置类别；从 **All** 开始则可以在保存前自行选择类别。
  </Step>

  <Step title="命名并设置标签">
    为元素命名，例如 `Maria`。你在提示词中输入的 `@tag` 由名称派生而来，因此 `Bolex camera` 会变成 `@bolex-camera`。标签只能使用字母和连字符，并且在你的元素中必须唯一。你也可以手动编辑标签。
  </Step>

  <Step title="添加参考图像">
    上传最多八张同一主体的图像。来自不同角度、距离和构图的镜头能给模型提供最多的信息。第一张图像是面板中显示的封面；右键点击任意图像并选择 **Make this the cover** 可更换封面，或使用 **Remove image** 移除某张图像。
  </Step>

  <Step title="撰写说明">
    描述该主体是什么，以及在每个镜头中必须保持不变的内容，最多 400 个字符。例如：`Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob, pale skin, and deep burgundy lipstick. Keep the haircut and the black turtleneck in every shot; lighting and setting can change.`
  </Step>

  <Step title="保存">
    点击 **Create character**、**Create location** 或 **Create object**。该元素会出现在其所属类别以及 **All** 中。
  </Step>
</Steps>

## 在提示词中使用元素

在 References 面板中点击某个元素图块，或在提示词中输入 `@` 并从 **Elements** 分组中选择它。无论哪种方式，Studio 都会将该元素的所有图像作为参考附加，并在提示词中放入一个标记，例如 `Maria walks slowly into the empty warehouse`。

生成时，模型会接收该元素的图像，提示词会指明主体并包含你的说明，让模型知道哪些图像属于同一主体：

```text theme={null}
Maria walks slowly into the empty warehouse. Maria: the character shown in @Image1, @Image2 and @Image3. Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob ...
```

若要取消附加元素，请从提示词中删除它的标记、再次点击它的图块，或使用面板中的 **Reset all**。**References** 按钮上的数字徽标显示已附加的参考数量；将鼠标悬停在上面可查看按元素划分的明细。

## 各模型的参考数量限制

每个视频模型可接受的参考图像数量有限，元素也会计入该限制。Flux 3 只接受起始帧和结束帧，因此选中它时无法附加元素。

| 模型                               | 图像参考 | 参考总数 |
| -------------------------------- | ---- | ---- |
| Seedance 2.5                     | 30   | 50   |
| Seedance 2、2 Fast、2 Mini         | 9    | 12   |
| Hailuo 3                         | 9    | 15   |
| Gemini Omni Flash、Omni Flash 1.1 | 10   | 11   |
| Flux 3                           | 不支持  | 不支持  |

如果某个元素的图像数量超过所选模型的可用空间，Studio 会在附加前询问：**Remove other references, or truncate this element to X images (down from Y)**。确认后会按元素的排列顺序附加前 X 张图像，这也是应该把最佳镜头放在前面的另一个原因。

<Tip>
  切换到参考槽位更少的模型时，无法容纳的参考会被移除，包括元素的图像。如果切换后仍需要该元素，请重新附加它。
</Tip>

## 编辑或删除元素

将鼠标悬停在元素图块上并点击铅笔图标即可编辑。你可以重命名它、更改它的标签或类别、重写说明、添加或移除图像，或选择新的封面。保存当前已附加的元素时，已附加的参考也会随之更新。

若要删除元素，请打开它并点击 **Delete**。它的图像会保留在你的素材中；只有元素本身会被移除。

## 让结果保持一致的技巧

* 使用同一主体在多个角度和距离下的镜头，而不是八张几乎相同的画面。
* 说明应聚焦于身份特征：不能改变的五官、服装、材质或建筑结构。动作、光照和场景则交给提示词。
* 在句子中主体发挥作用的位置提及该元素。Seedance 会按照参考首次被提及的位置来排序。
* 为每个元素设置简短、易区分的标签，让 `@` 联想列表保持清晰易读。
