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# Elemente: wiederverwendbare Charaktere, Orte und Objekte

> Speichere einen Charakter, einen Ort oder ein Objekt als Element mit bis zu acht Referenzbildern und Richtlinien und erwähne es dann mit @ in Seedance Studio, um es über Shots hinweg konsistent zu halten.

Ein Element ist ein Motiv, das du über Generierungen hinweg konsistent halten möchtest: ein Charakter, ein Ort oder ein Objekt. Es bündelt bis zu acht Referenzbilder mit schriftlichen Richtlinien unter einem `@tag`. Hänge das Element einmal an, und jedes Bild sowie die Richtlinien wandern mit deinem Prompt mit.

<Note>
  Elemente sind heute in Seedance Studio verfügbar, im **Video**-Modus. Sie kommen bald in alle anderen Krea-Tools, sodass alles, was du jetzt speicherst, dort einsatzbereit sein wird.
</Note>

<a href="https://www.krea.ai/seedance-studio" className="not-prose group my-6 flex items-center justify-between gap-4 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-800 px-5 py-4 no-underline transition-colors hover:border-gray-300 dark:hover:border-gray-700">
  <div>
    <div className="font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100">Seedance Studio öffnen</div>
    <div className="mt-0.5 text-sm text-gray-500 dark:text-gray-400">Elemente findest du im References-Panel im Video-Modus.</div>
  </div>

  <span aria-hidden="true" className="text-gray-400 transition-transform group-hover:translate-x-0.5 dark:text-gray-500">→</span>
</a>

## Ein Element erstellen

<Steps>
  <Step title="References öffnen">
    Wechsle in Seedance Studio zu **Video** und klicke im Composer auf **References**. Das Panel listet alles Gespeicherte unter **All**, **Characters**, **Locations** und **Objects** auf.
  </Step>

  <Step title="Ein neues Element starten">
    Klicke auf die Kachel **New element**. Startest du von einem Kategorie-Tab, wird die Kategorie automatisch gesetzt; startest du von **All**, kannst du sie vor dem Speichern auswählen.
  </Step>

  <Step title="Benennen und taggen">
    Gib dem Element einen Namen, etwa `Maria`. Der `@tag`, den du in Prompts tippst, wird aus dem Namen abgeleitet: Aus `Bolex camera` wird `@bolex-camera`. Tags bestehen nur aus Buchstaben und Bindestrichen und müssen unter deinen Elementen eindeutig sein. Du kannst den Tag von Hand bearbeiten.
  </Step>

  <Step title="Referenzbilder hinzufügen">
    Lade bis zu acht Bilder desselben Motivs hoch. Aufnahmen aus verschiedenen Winkeln, Entfernungen und Bildausschnitten geben dem Modell am meisten Material. Das erste Bild ist das Cover, das im Panel angezeigt wird; rechtsklicke ein beliebiges Bild und wähle **Make this the cover**, um es zu ändern, oder nutze **Remove image**, um eines zu entfernen.
  </Step>

  <Step title="Richtlinien schreiben">
    Beschreibe, was das Motiv ist und was in jedem Shot gleich bleiben muss, mit bis zu 400 Zeichen. Zum Beispiel: `Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob, pale skin, and deep burgundy lipstick. Keep the haircut and the black turtleneck in every shot; lighting and setting can change.`
  </Step>

  <Step title="Speichern">
    Klicke auf **Create character**, **Create location** oder **Create object**. Das Element erscheint in seiner Kategorie und unter **All**.
  </Step>
</Steps>

## Ein Element in einem Prompt verwenden

Klicke eine Element-Kachel im References-Panel an oder tippe `@` in den Prompt und wähle es aus der Gruppe **Elements**. In beiden Fällen hängt Studio alle Bilder des Elements als Referenzen an und platziert einen Chip in deinem Prompt, zum Beispiel `Maria walks slowly into the empty warehouse`.

Wenn du generierst, erhält das Modell die Bilder des Elements, und der Prompt benennt das Motiv und enthält deine Richtlinien, damit das Modell weiß, welche Bilder zusammengehören:

```text theme={null}
Maria walks slowly into the empty warehouse. Maria: the character shown in @Image1, @Image2 and @Image3. Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob ...
```

Um ein Element zu lösen, lösche seinen Chip aus dem Prompt, klicke seine Kachel erneut an oder nutze **Reset all** im Panel. Das Zähler-Badge auf dem **References**-Button zeigt, wie viele Referenzen angehängt sind; fahre darüber, um eine Aufschlüsselung nach Element zu sehen.

## Referenzlimits nach Modell

Jedes Videomodell akzeptiert eine begrenzte Anzahl an Referenzbildern, und Elemente zählen auf dieses Limit. Flux 3 nimmt nur einen Start- und einen End-Frame, daher können Elemente nicht angehängt werden, solange es ausgewählt ist.

| Modell                            | Bildreferenzen | Referenzen insgesamt |
| --------------------------------- | -------------- | -------------------- |
| Seedance 2.5                      | 30             | 50                   |
| Seedance 2, 2 Fast, 2 Mini        | 9              | 12                   |
| Hailuo 3                          | 9              | 15                   |
| Gemini Omni Flash, Omni Flash 1.1 | 10             | 11                   |
| Flux 3                            | Keine          | Keine                |

Wenn ein Element mehr Bilder hat, als das ausgewählte Modell Platz bietet, fragt Studio vor dem Anhängen nach: **Remove other references, or truncate this element to X images (down from Y)**. Bestätigst du, werden die ersten X Bilder in der Reihenfolge des Elements angehängt – ein weiterer Grund, deine besten Aufnahmen nach vorne zu stellen.

<Tip>
  Beim Wechsel zu einem Modell mit weniger Referenz-Slots werden Referenzen entfernt, die es nicht aufnehmen kann, einschließlich der Bilder eines Elements. Hänge das Element nach dem Wechsel erneut an, wenn du es weiterhin brauchst.
</Tip>

## Ein Element bearbeiten oder löschen

Fahre über eine Element-Kachel und klicke auf den Stift, um es zu bearbeiten. Du kannst es umbenennen, seinen Tag oder seine Kategorie ändern, die Richtlinien neu schreiben, Bilder hinzufügen, Bilder entfernen oder ein neues Cover wählen. Speicherst du ein Element, das gerade angehängt ist, werden auch die angehängten Referenzen aktualisiert.

Um ein Element zu löschen, öffne es und klicke auf **Delete**. Seine Bilder bleiben in deinen Assets; nur das Element wird entfernt.

## Tipps für konsistente Ergebnisse

* Nutze Aufnahmen desselben Motivs aus mehreren Winkeln und Entfernungen statt acht nahezu identischer Frames.
* Halte die Richtlinien auf die Identität bezogen: Merkmale, Garderobe, Materialien oder Architektur, die sich nicht ändern dürfen. Überlasse Handlung, Licht und Setting dem Prompt.
* Erwähne das Element an der Stelle im Satz, an der es agiert. Seedance ordnet Referenzen danach, wo sie zuerst erwähnt werden.
* Gib jedem Element einen kurzen, eindeutigen Tag, damit die `@`-Vorschläge leicht zu überfliegen bleiben.
