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# Elementos: personajes, ubicaciones y objetos reutilizables

> Guarda un personaje, una ubicación o un objeto como elemento con hasta ocho imágenes de referencia y pautas, y luego menciónalo con @ en Seedance Studio para mantenerlo consistente entre tomas.

Un elemento es un sujeto que quieres mantener consistente entre generaciones: un personaje, una ubicación o un objeto. Agrupa hasta ocho imágenes de referencia con pautas escritas bajo una sola `@tag`. Adjunta el elemento una vez y todas las imágenes y las pautas viajan con tu prompt.

<Note>
  Los elementos están disponibles hoy en Seedance Studio, en el modo **Video**. Llegarán pronto al resto de herramientas de Krea, así que todo lo que guardes ahora estará listo para usarse allí.
</Note>

<a href="https://www.krea.ai/seedance-studio" className="not-prose group my-6 flex items-center justify-between gap-4 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-800 px-5 py-4 no-underline transition-colors hover:border-gray-300 dark:hover:border-gray-700">
  <div>
    <div className="font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100">Abre Seedance Studio</div>
    <div className="mt-0.5 text-sm text-gray-500 dark:text-gray-400">Los elementos viven en el panel de Referencias del modo Video.</div>
  </div>

  <span aria-hidden="true" className="text-gray-400 transition-transform group-hover:translate-x-0.5 dark:text-gray-500">→</span>
</a>

## Crea un elemento

<Steps>
  <Step title="Abre Referencias">
    En Seedance Studio, cambia a **Video** y haz clic en **Referencias** en el compositor. El panel muestra todo lo que has guardado bajo **Todos**, **Personajes**, **Ubicaciones** y **Objetos**.
  </Step>

  <Step title="Empieza un nuevo elemento">
    Haz clic en el mosaico **Nuevo elemento**. Si empiezas desde una pestaña de categoría, la categoría se establece automáticamente; si empiezas desde **Todos**, puedes elegirla antes de guardar.
  </Step>

  <Step title="Nómbralo y etiquétalo">
    Dale un nombre al elemento, como `Maria`. La `@tag` que escribirás en los prompts se deriva del nombre, así que `Bolex camera` se convierte en `@bolex-camera`. Las tags usan solo letras y guiones y deben ser únicas entre tus elementos. Puedes editar la tag a mano.
  </Step>

  <Step title="Añade imágenes de referencia">
    Sube hasta ocho imágenes del mismo sujeto. Las tomas desde distintos ángulos, distancias y encuadres son las que más información dan al modelo. La primera imagen es la portada que se muestra en el panel; haz clic derecho en cualquier imagen y elige **Convertir en portada** para cambiarla, o usa **Eliminar imagen** para quitar una.
  </Step>

  <Step title="Escribe pautas">
    Describe qué es el sujeto y qué debe mantenerse igual en cada toma, hasta 400 caracteres. Por ejemplo: `Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob, pale skin, and deep burgundy lipstick. Keep the haircut and the black turtleneck in every shot; lighting and setting can change.`
  </Step>

  <Step title="Guarda">
    Haz clic en **Crear personaje**, **Crear ubicación** o **Crear objeto**. El elemento aparece en su categoría y en **Todos**.
  </Step>
</Steps>

## Usa un elemento en un prompt

Haz clic en el mosaico de un elemento en el panel de Referencias, o escribe `@` en el prompt y elígelo del grupo **Elementos**. En ambos casos, Studio adjunta todas las imágenes del elemento como referencias y coloca un chip en tu prompt, por ejemplo `Maria walks slowly into the empty warehouse`.

Cuando generas, el modelo recibe las imágenes del elemento, y el prompt nombra al sujeto e incluye tus pautas para que el modelo sepa qué imágenes van juntas:

```text theme={null}
Maria walks slowly into the empty warehouse. Maria: the character shown in @Image1, @Image2 and @Image3. Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob ...
```

Para desvincular un elemento, elimina su chip del prompt, haz clic de nuevo en su mosaico o usa **Restablecer todo** en el panel. La insignia con el contador del botón **Referencias** muestra cuántas referencias hay adjuntas; pasa el cursor sobre ella para ver el desglose por elemento.

## Límites de referencias por modelo

Cada modelo de video acepta un número limitado de imágenes de referencia, y los elementos cuentan para ese límite. Flux 3 solo admite un fotograma inicial y uno final, por lo que no se pueden adjuntar elementos mientras está seleccionado.

| Modelo                            | Referencias de imagen | Referencias totales |
| --------------------------------- | --------------------- | ------------------- |
| Seedance 2.5                      | 30                    | 50                  |
| Seedance 2, 2 Fast, 2 Mini        | 9                     | 12                  |
| Hailuo 3                          | 9                     | 15                  |
| Gemini Omni Flash, Omni Flash 1.1 | 10                    | 11                  |
| Flux 3                            | Ninguna               | Ninguna             |

Si un elemento tiene más imágenes de las que caben en el modelo seleccionado, Studio pregunta antes de adjuntarlo: **Eliminar las demás referencias, o truncar este elemento a X imágenes (desde Y)**. Al confirmar se adjuntan las primeras X imágenes en el orden del elemento, otra razón para poner tus mejores tomas primero.

<Tip>
  Cambiar a un modelo con menos espacios de referencia descarta las referencias que no caben, incluidas las imágenes de un elemento. Vuelve a adjuntar el elemento después de cambiar si aún lo necesitas.
</Tip>

## Edita o elimina un elemento

Pasa el cursor sobre el mosaico de un elemento y haz clic en el lápiz para editarlo. Puedes renombrarlo, cambiar su tag o categoría, reescribir las pautas, añadir imágenes, eliminar imágenes o elegir una nueva portada. Guardar un elemento que está adjunto en ese momento también actualiza las referencias adjuntas.

Para eliminar un elemento, ábrelo y haz clic en **Eliminar**. Sus imágenes permanecen en tus assets; solo se elimina el elemento.

## Consejos para resultados consistentes

* Usa tomas del mismo sujeto desde varios ángulos y distancias en lugar de ocho fotogramas casi idénticos.
* Mantén las pautas centradas en la identidad: rasgos, vestuario, materiales o arquitectura que no deban cambiar. Deja la acción, la iluminación y el escenario al prompt.
* Menciona el elemento donde actúa en la frase. Seedance ordena las referencias según dónde se mencionan por primera vez.
* Dale a cada elemento una tag corta y distintiva para que las sugerencias de `@` sean fáciles de leer.
