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# Elements : personnages, lieux et objets réutilisables

> Enregistrez un personnage, un lieu ou un objet comme élément avec jusqu'à huit images de référence et des consignes, puis mentionnez-le avec @ dans Seedance Studio pour le garder cohérent d'un plan à l'autre.

Un élément est un sujet que vous voulez garder cohérent d'une génération à l'autre : un personnage, un lieu ou un objet. Il regroupe jusqu'à huit images de référence et des consignes écrites sous un seul `@tag`. Attachez l'élément une fois et chaque image ainsi que les consignes accompagnent votre prompt.

<Note>
  Les éléments sont disponibles dès aujourd'hui dans Seedance Studio, en mode **Video**. Ils arriveront bientôt dans tous les autres outils Krea, donc tout ce que vous enregistrez maintenant y sera prêt à l'emploi.
</Note>

<a href="https://www.krea.ai/seedance-studio" className="not-prose group my-6 flex items-center justify-between gap-4 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-800 px-5 py-4 no-underline transition-colors hover:border-gray-300 dark:hover:border-gray-700">
  <div>
    <div className="font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100">Ouvrir Seedance Studio</div>
    <div className="mt-0.5 text-sm text-gray-500 dark:text-gray-400">Les éléments se trouvent dans le panneau References en mode Video.</div>
  </div>

  <span aria-hidden="true" className="text-gray-400 transition-transform group-hover:translate-x-0.5 dark:text-gray-500">→</span>
</a>

## Créez un élément

<Steps>
  <Step title="Ouvrez References">
    Dans Seedance Studio, passez en mode **Video** et cliquez sur **References** dans le composeur. Le panneau liste tout ce que vous avez enregistré sous **All**, **Characters**, **Locations** et **Objects**.
  </Step>

  <Step title="Créez un nouvel élément">
    Cliquez sur la tuile **New element**. Partir d'un onglet de catégorie définit la catégorie pour vous ; partir de **All** vous laisse la choisir avant d'enregistrer.
  </Step>

  <Step title="Nommez-le et attribuez un tag">
    Donnez un nom à l'élément, par exemple `Maria`. Le `@tag` que vous taperez dans les prompts est dérivé du nom, donc `Bolex camera` devient `@bolex-camera`. Les tags n'utilisent que des lettres et des traits d'union et doivent être uniques parmi vos éléments. Vous pouvez modifier le tag à la main.
  </Step>

  <Step title="Ajoutez des images de référence">
    Téléversez jusqu'à huit images du même sujet. Des prises sous différents angles, distances et cadrages donnent au modèle le plus de matière possible. La première image est la couverture affichée dans le panneau ; faites un clic droit sur une image et choisissez **Make this the cover** pour la changer, ou utilisez **Remove image** pour en retirer une.
  </Step>

  <Step title="Rédigez les consignes">
    Décrivez ce qu'est le sujet et ce qui doit rester identique dans chaque plan, en 400 caractères maximum. Par exemple : `Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob, pale skin, and deep burgundy lipstick. Keep the haircut and the black turtleneck in every shot; lighting and setting can change.`
  </Step>

  <Step title="Enregistrez">
    Cliquez sur **Create character**, **Create location** ou **Create object**. L'élément apparaît dans sa catégorie et dans **All**.
  </Step>
</Steps>

## Utilisez un élément dans un prompt

Cliquez sur la tuile d'un élément dans le panneau References, ou tapez `@` dans le prompt et choisissez-le dans le groupe **Elements**. Dans les deux cas, le Studio attache toutes les images de l'élément comme références et place une puce dans votre prompt, par exemple `Maria walks slowly into the empty warehouse`.

Lorsque vous générez, le modèle reçoit les images de l'élément, et le prompt nomme le sujet et inclut vos consignes afin que le modèle sache quelles images vont ensemble :

```text theme={null}
Maria walks slowly into the empty warehouse. Maria: the character shown in @Image1, @Image2 and @Image3. Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob ...
```

Pour détacher un élément, supprimez sa puce du prompt, cliquez à nouveau sur sa tuile, ou utilisez **Reset all** dans le panneau. Le badge de comptage sur le bouton **References** indique combien de références sont attachées ; survolez-le pour voir le détail par élément.

## Limites de références par modèle

Chaque modèle vidéo accepte un nombre limité d'images de référence, et les éléments comptent dans cette limite. Flux 3 n'accepte qu'une frame de début et une frame de fin, donc les éléments ne peuvent pas être attachés lorsqu'il est sélectionné.

| Modèle                            | Références image | Références totales |
| --------------------------------- | ---------------- | ------------------ |
| Seedance 2.5                      | 30               | 50                 |
| Seedance 2, 2 Fast, 2 Mini        | 9                | 12                 |
| Hailuo 3                          | 9                | 15                 |
| Gemini Omni Flash, Omni Flash 1.1 | 10               | 11                 |
| Flux 3                            | Aucune           | Aucune             |

Si un élément contient plus d'images que le modèle sélectionné ne peut en accueillir, le Studio vous demande avant de l'attacher : **Remove other references, or truncate this element to X images (down from Y)**. Confirmer attache les X premières images dans l'ordre de l'élément, une raison de plus de placer vos meilleures prises en premier.

<Tip>
  Passer à un modèle avec moins d'emplacements de référence supprime les références qu'il ne peut pas accueillir, y compris les images d'un élément. Réattachez l'élément après le changement si vous en avez encore besoin.
</Tip>

## Modifiez ou supprimez un élément

Survolez la tuile d'un élément et cliquez sur le crayon pour le modifier. Vous pouvez le renommer, changer son tag ou sa catégorie, réécrire les consignes, ajouter des images, en retirer, ou choisir une nouvelle couverture. Enregistrer un élément actuellement attaché met aussi à jour les références attachées.

Pour supprimer un élément, ouvrez-le et cliquez sur **Delete**. Ses images restent dans vos assets ; seul l'élément est supprimé.

## Conseils pour des résultats cohérents

* Utilisez des prises du même sujet sous plusieurs angles et distances plutôt que huit frames quasi identiques.
* Réservez les consignes à l'identité : traits, garde-robe, matériaux ou architecture qui ne doivent pas changer. Laissez l'action, l'éclairage et le décor au prompt.
* Mentionnez l'élément là où il agit dans la phrase. Seedance ordonne les références selon l'endroit où elles sont mentionnées pour la première fois.
* Donnez à chaque élément un tag court et distinct pour que les suggestions `@` restent faciles à parcourir.
