> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://www.krea.ai/docs/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Elements: karakter, lokasi, dan objek yang dapat digunakan kembali

> Simpan karakter, lokasi, atau objek sebagai element dengan hingga delapan gambar referensi dan pedoman, lalu sebut dengan @ di Seedance Studio agar tetap konsisten di setiap shot.

Element adalah subjek yang ingin Anda jaga tetap konsisten di berbagai generasi: karakter, lokasi, atau objek. Element menggabungkan hingga delapan gambar referensi dengan pedoman tertulis di bawah satu `@tag`. Lampirkan element sekali, dan setiap gambar beserta pedomannya ikut bersama prompt Anda.

<Note>
  Elements saat ini tersedia di Seedance Studio, dalam mode **Video**. Fitur ini akan segera hadir di semua tool Krea lainnya, jadi apa pun yang Anda simpan sekarang akan siap digunakan di sana.
</Note>

<a href="https://www.krea.ai/seedance-studio" className="not-prose group my-6 flex items-center justify-between gap-4 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-800 px-5 py-4 no-underline transition-colors hover:border-gray-300 dark:hover:border-gray-700">
  <div>
    <div className="font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100">Buka Seedance Studio</div>
    <div className="mt-0.5 text-sm text-gray-500 dark:text-gray-400">Elements berada di panel References dalam mode Video.</div>
  </div>

  <span aria-hidden="true" className="text-gray-400 transition-transform group-hover:translate-x-0.5 dark:text-gray-500">→</span>
</a>

## Buat element

<Steps>
  <Step title="Buka References">
    Di Seedance Studio, beralihlah ke **Video** dan klik **References** di composer. Panel menampilkan semua yang telah Anda simpan di bawah **All**, **Characters**, **Locations**, dan **Objects**.
  </Step>

  <Step title="Mulai element baru">
    Klik tile **New element**. Memulai dari tab kategori akan mengatur kategori untuk Anda; memulai dari **All** memungkinkan Anda memilihnya sebelum menyimpan.
  </Step>

  <Step title="Beri nama dan tag">
    Beri element sebuah nama, misalnya `Maria`. `@tag` yang akan Anda ketik di prompt diturunkan dari nama tersebut, sehingga `Bolex camera` menjadi `@bolex-camera`. Tag hanya menggunakan huruf dan tanda hubung serta harus unik di antara elements Anda. Anda dapat mengedit tag secara manual.
  </Step>

  <Step title="Tambahkan gambar referensi">
    Unggah hingga delapan gambar dari subjek yang sama. Shot dari berbagai sudut, jarak, dan framing memberi model bahan paling banyak untuk diolah. Gambar pertama adalah cover yang ditampilkan di panel; klik kanan gambar mana pun dan pilih **Make this the cover** untuk mengubahnya, atau gunakan **Remove image** untuk menghapus satu gambar.
  </Step>

  <Step title="Tulis pedoman">
    Deskripsikan apa subjeknya dan apa yang harus tetap sama di setiap shot, hingga 400 karakter. Misalnya: `Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob, pale skin, and deep burgundy lipstick. Keep the haircut and the black turtleneck in every shot; lighting and setting can change.`
  </Step>

  <Step title="Simpan">
    Klik **Create character**, **Create location**, atau **Create object**. Element muncul di kategorinya dan di **All**.
  </Step>
</Steps>

## Gunakan element di prompt

Klik sebuah tile element di panel References, atau ketik `@` di prompt dan pilih dari grup **Elements**. Dengan cara mana pun, Studio melampirkan semua gambar element sebagai referensi dan menempatkan satu chip di prompt Anda, misalnya `Maria walks slowly into the empty warehouse`.

Saat Anda generate, model menerima gambar-gambar element tersebut, dan prompt menyebutkan subjeknya serta menyertakan pedoman Anda sehingga model tahu gambar mana yang saling berkaitan:

```text theme={null}
Maria walks slowly into the empty warehouse. Maria: the character shown in @Image1, @Image2 and @Image3. Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob ...
```

Untuk melepas element, hapus chip-nya dari prompt, klik tile-nya sekali lagi, atau gunakan **Reset all** di panel. Badge hitungan pada tombol **References** menunjukkan berapa banyak referensi yang terlampir; arahkan kursor untuk melihat rinciannya per element.

## Batas referensi per model

Setiap model video menerima jumlah gambar referensi yang terbatas, dan elements dihitung dalam batas tersebut. Flux 3 hanya menerima start dan end frame, jadi elements tidak dapat dilampirkan saat model itu dipilih.

| Model                             | Referensi gambar | Total referensi |
| --------------------------------- | ---------------- | --------------- |
| Seedance 2.5                      | 30               | 50              |
| Seedance 2, 2 Fast, 2 Mini        | 9                | 12              |
| Hailuo 3                          | 9                | 15              |
| Gemini Omni Flash, Omni Flash 1.1 | 10               | 11              |
| Flux 3                            | Tidak ada        | Tidak ada       |

Jika sebuah element memiliki lebih banyak gambar daripada kapasitas model yang dipilih, Studio bertanya sebelum melampirkannya: **Remove other references, or truncate this element to X images (down from Y)**. Mengonfirmasi akan melampirkan X gambar pertama sesuai urutan element, itulah satu alasan lagi untuk menempatkan shot terbaik Anda di urutan awal.

<Tip>
  Beralih ke model dengan slot referensi lebih sedikit akan menghapus referensi yang tidak dapat ditampungnya, termasuk gambar-gambar element. Lampirkan kembali element setelah beralih jika Anda masih membutuhkannya.
</Tip>

## Edit atau hapus element

Arahkan kursor ke tile element dan klik ikon pensil untuk mengeditnya. Anda dapat mengganti namanya, mengubah tag atau kategorinya, menulis ulang pedoman, menambahkan gambar, menghapus gambar, atau memilih cover baru. Menyimpan element yang sedang terlampir juga memperbarui referensi yang terlampir.

Untuk menghapus element, buka element tersebut dan klik **Delete**. Gambarnya tetap ada di aset Anda; hanya element-nya yang dihapus.

## Tips untuk hasil yang konsisten

* Gunakan shot dari subjek yang sama dari beberapa sudut dan jarak, alih-alih delapan frame yang nyaris identik.
* Batasi pedoman pada identitas: fitur, wardrobe, material, atau arsitektur yang tidak boleh berubah. Serahkan aksi, pencahayaan, dan latar ke prompt.
* Sebutkan element di bagian kalimat tempat ia beraksi. Seedance mengurutkan referensi berdasarkan tempat pertama kali disebut.
* Beri setiap element tag yang singkat dan berbeda agar saran `@` tetap mudah dipindai.
