> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://www.krea.ai/docs/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Elementi: personaggi, luoghi e oggetti riutilizzabili

> Salva un personaggio, un luogo o un oggetto come elemento con fino a otto immagini di riferimento e linee guida, poi menzionalo con @ in Seedance Studio per mantenerlo coerente tra le inquadrature.

Un elemento è un soggetto che vuoi mantenere coerente tra le generazioni: un personaggio, un luogo o un oggetto. Raggruppa fino a otto immagini di riferimento con linee guida scritte sotto un unico `@tag`. Allega l’elemento una volta e ogni immagine e le linee guida viaggiano con il tuo prompt.

<Note>
  Gli elementi sono disponibili oggi in Seedance Studio, in modalità **Video**. Arriveranno presto in tutti gli altri strumenti di Krea, quindi tutto ciò che salvi ora sarà pronto per essere usato lì.
</Note>

<a href="https://www.krea.ai/seedance-studio" className="not-prose group my-6 flex items-center justify-between gap-4 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-800 px-5 py-4 no-underline transition-colors hover:border-gray-300 dark:hover:border-gray-700">
  <div>
    <div className="font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100">Apri Seedance Studio</div>
    <div className="mt-0.5 text-sm text-gray-500 dark:text-gray-400">Gli elementi si trovano nel pannello References in modalità Video.</div>
  </div>

  <span aria-hidden="true" className="text-gray-400 transition-transform group-hover:translate-x-0.5 dark:text-gray-500">→</span>
</a>

## Crea un elemento

<Steps>
  <Step title="Apri References">
    In Seedance Studio, passa a **Video** e fai clic su **References** nel composer. Il pannello elenca tutto ciò che hai salvato sotto **All**, **Characters**, **Locations** e **Objects**.
  </Step>

  <Step title="Inizia un nuovo elemento">
    Fai clic sulla tessera **New element**. Iniziare da una scheda di categoria imposta la categoria per te; iniziare da **All** ti permette di sceglierla prima di salvare.
  </Step>

  <Step title="Dagli un nome e un tag">
    Dai un nome all’elemento, ad esempio `Maria`. Il `@tag` che digiterai nei prompt deriva dal nome, quindi `Bolex camera` diventa `@bolex-camera`. I tag usano solo lettere e trattini e devono essere unici tra i tuoi elementi. Puoi modificare il tag manualmente.
  </Step>

  <Step title="Aggiungi immagini di riferimento">
    Carica fino a otto immagini dello stesso soggetto. Riprese da angolazioni, distanze e inquadrature diverse danno al modello più materiale con cui lavorare. La prima immagine è la copertina mostrata nel pannello; fai clic con il tasto destro su un’immagine e scegli **Make this the cover** per cambiarla, oppure usa **Remove image** per rimuoverne una.
  </Step>

  <Step title="Scrivi le linee guida">
    Descrivi cos’è il soggetto e cosa deve rimanere uguale in ogni inquadratura, fino a 400 caratteri. Ad esempio: `Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob, pale skin, and deep burgundy lipstick. Keep the haircut and the black turtleneck in every shot; lighting and setting can change.`
  </Step>

  <Step title="Salva">
    Fai clic su **Create character**, **Create location** o **Create object**. L’elemento appare nella sua categoria e in **All**.
  </Step>
</Steps>

## Usa un elemento in un prompt

Fai clic sulla tessera di un elemento nel pannello References, oppure digita `@` nel prompt e selezionalo dal gruppo **Elements**. In entrambi i casi, Studio allega tutte le immagini dell’elemento come riferimenti e inserisce un chip nel tuo prompt, ad esempio `Maria walks slowly into the empty warehouse`.

Quando generi, il modello riceve le immagini dell’elemento e il prompt nomina il soggetto e include le tue linee guida, così il modello sa quali immagini appartengono allo stesso soggetto:

```text theme={null}
Maria walks slowly into the empty warehouse. Maria: the character shown in @Image1, @Image2 and @Image3. Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob ...
```

Per staccare un elemento, elimina il suo chip dal prompt, fai di nuovo clic sulla sua tessera oppure usa **Reset all** nel pannello. Il badge con il conteggio sul pulsante **References** mostra quanti riferimenti sono allegati; passa il cursore sopra per vedere il dettaglio per elemento.

## Limiti di riferimenti per modello

Ogni modello video accetta un numero limitato di immagini di riferimento, e gli elementi rientrano in quel limite. Flux 3 accetta solo un frame iniziale e uno finale, quindi gli elementi non possono essere allegati mentre è selezionato.

| Modello                           | Riferimenti immagine | Riferimenti totali |
| --------------------------------- | -------------------- | ------------------ |
| Seedance 2.5                      | 30                   | 50                 |
| Seedance 2, 2 Fast, 2 Mini        | 9                    | 12                 |
| Hailuo 3                          | 9                    | 15                 |
| Gemini Omni Flash, Omni Flash 1.1 | 10                   | 11                 |
| Flux 3                            | Nessuno              | Nessuno            |

Se un elemento ha più immagini di quante il modello selezionato possa accettare, Studio chiede prima di allegarlo: **Remove other references, or truncate this element to X images (down from Y)**. Confermando vengono allegate le prime X immagini nell’ordine dell’elemento, un motivo in più per mettere le tue riprese migliori all’inizio.

<Tip>
  Passare a un modello con meno slot di riferimento elimina i riferimenti che non può accettare, comprese le immagini di un elemento. Riallega l’elemento dopo il cambio se ti serve ancora.
</Tip>

## Modifica o elimina un elemento

Passa il cursore sulla tessera di un elemento e fai clic sulla matita per modificarlo. Puoi rinominarlo, cambiarne il tag o la categoria, riscrivere le linee guida, aggiungere immagini, rimuovere immagini o scegliere una nuova copertina. Salvare un elemento attualmente allegato aggiorna anche i riferimenti allegati.

Per eliminare un elemento, aprilo e fai clic su **Delete**. Le sue immagini restano nei tuoi asset; viene rimosso solo l’elemento.

## Consigli per risultati coerenti

* Usa riprese dello stesso soggetto da diverse angolazioni e distanze anziché otto frame quasi identici.
* Mantieni le linee guida sull’identità: tratti, guardaroba, materiali o architettura che non devono cambiare. Lascia azione, illuminazione e ambientazione al prompt.
* Menziona l’elemento nel punto della frase in cui agisce. Seedance ordina i riferimenti in base a dove vengono menzionati per la prima volta.
* Dai a ogni elemento un tag breve e distintivo, così i suggerimenti di `@` restano facili da scorrere.
