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# Elements: 재사용 가능한 캐릭터, 장소, 사물

> 캐릭터, 장소, 사물을 최대 8장의 참조 이미지와 가이드라인이 포함된 엘리먼트로 저장한 다음, Seedance Studio에서 @로 멘션해 샷 전반에 걸쳐 일관성을 유지하세요.

엘리먼트는 생성 결과 전반에서 일관되게 유지하고 싶은 피사체입니다: 캐릭터, 장소, 사물이 이에 해당합니다. 최대 8장의 참조 이미지와 작성한 가이드라인을 하나의 `@tag`로 묶어 줍니다. 엘리먼트를 한 번만 첨부하면 모든 이미지와 가이드라인이 프롬프트와 함께 전달됩니다.

<Note>
  엘리먼트는 현재 Seedance Studio의 **Video** 모드에서 사용할 수 있습니다. 곧 다른 모든 Krea 도구에서도 제공될 예정이므로, 지금 저장해 두면 그곳에서도 바로 사용할 수 있습니다.
</Note>

<a href="https://www.krea.ai/seedance-studio" className="not-prose group my-6 flex items-center justify-between gap-4 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-800 px-5 py-4 no-underline transition-colors hover:border-gray-300 dark:hover:border-gray-700">
  <div>
    <div className="font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100">Seedance Studio 열기</div>
    <div className="mt-0.5 text-sm text-gray-500 dark:text-gray-400">엘리먼트는 Video 모드의 References 패널에 있습니다.</div>
  </div>

  <span aria-hidden="true" className="text-gray-400 transition-transform group-hover:translate-x-0.5 dark:text-gray-500">→</span>
</a>

## 엘리먼트 만들기

<Steps>
  <Step title="References 열기">
    Seedance Studio에서 **Video**로 전환한 다음 컴포저에서 **References**를 클릭하세요. 패널에는 저장한 모든 항목이 **All**, **Characters**, **Locations**, **Objects**로 정리되어 표시됩니다.
  </Step>

  <Step title="새 엘리먼트 시작">
    **New element** 타일을 클릭하세요. 카테고리 탭에서 시작하면 카테고리가 자동으로 설정되고, **All**에서 시작하면 저장하기 전에 직접 선택할 수 있습니다.
  </Step>

  <Step title="이름과 태그 지정">
    엘리먼트에 `Maria`와 같은 이름을 지정하세요. 프롬프트에 입력할 `@tag`는 이름에서 파생되므로 `Bolex camera`는 `@bolex-camera`가 됩니다. 태그는 문자와 하이픈만 사용할 수 있으며 엘리먼트 간에 중복될 수 없습니다. 태그는 직접 수정할 수도 있습니다.
  </Step>

  <Step title="참조 이미지 추가">
    같은 피사체의 이미지를 최대 8장까지 업로드하세요. 서로 다른 각도, 거리, 프레이밍의 샷이 모델에게 가장 많은 정보를 제공합니다. 첫 번째 이미지가 패널에 표시되는 커버가 됩니다. 이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 **Make this the cover**를 선택해 커버를 변경하거나, **Remove image**로 이미지를 제거하세요.
  </Step>

  <Step title="가이드라인 작성">
    피사체가 무엇인지, 모든 샷에서 무엇이 동일하게 유지되어야 하는지를 최대 400자까지 설명하세요. 예: `Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob, pale skin, and deep burgundy lipstick. Keep the haircut and the black turtleneck in every shot; lighting and setting can change.`
  </Step>

  <Step title="저장">
    **Create character**, **Create location** 또는 **Create object**를 클릭하세요. 엘리먼트가 해당 카테고리와 **All**에 나타납니다.
  </Step>
</Steps>

## 프롬프트에서 엘리먼트 사용하기

References 패널에서 엘리먼트 타일을 클릭하거나, 프롬프트에 `@`를 입력하고 **Elements** 그룹에서 선택하세요. 어느 쪽이든 Studio가 엘리먼트의 모든 이미지를 참조로 첨부하고 프롬프트에 칩 하나를 배치합니다. 예: `Maria walks slowly into the empty warehouse`.

생성할 때 모델은 엘리먼트의 이미지를 전달받으며, 프롬프트에는 피사체의 이름과 작성한 가이드라인이 포함되어 어떤 이미지들이 함께 속하는지 모델이 알 수 있습니다:

```text theme={null}
Maria walks slowly into the empty warehouse. Maria: the character shown in @Image1, @Image2 and @Image3. Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob ...
```

엘리먼트를 분리하려면 프롬프트에서 해당 칩을 삭제하거나, 타일을 다시 클릭하거나, 패널에서 **Reset all**을 사용하세요. **References** 버튼의 카운트 배지는 첨부된 참조 수를 보여 주며, 마우스를 올리면 엘리먼트별 세부 내역을 확인할 수 있습니다.

## 모델별 참조 제한

각 비디오 모델은 허용하는 참조 이미지 수가 제한되어 있으며, 엘리먼트도 그 제한에 포함됩니다. Flux 3는 시작 프레임과 종료 프레임만 받으므로, 선택된 동안에는 엘리먼트를 첨부할 수 없습니다.

| 모델                                | 이미지 참조 | 전체 참조 |
| --------------------------------- | ------ | ----- |
| Seedance 2.5                      | 30     | 50    |
| Seedance 2, 2 Fast, 2 Mini        | 9      | 12    |
| Hailuo 3                          | 9      | 15    |
| Gemini Omni Flash, Omni Flash 1.1 | 10     | 11    |
| Flux 3                            | 없음     | 없음    |

엘리먼트의 이미지 수가 선택된 모델의 허용 범위를 초과하면 Studio가 첨부하기 전에 확인을 요청합니다: **Remove other references, or truncate this element to X images (down from Y)**. 확인하면 엘리먼트 순서상 앞의 X장이 첨부되므로, 가장 좋은 샷을 앞쪽에 배치해야 하는 또 하나의 이유가 됩니다.

<Tip>
  참조 슬롯이 더 적은 모델로 전환하면 수용할 수 없는 참조가 제거되며, 엘리먼트의 이미지도 여기에 포함됩니다. 여전히 필요하다면 전환 후 엘리먼트를 다시 첨부하세요.
</Tip>

## 엘리먼트 수정 또는 삭제

엘리먼트 타일 위에 마우스를 올리고 연필 아이콘을 클릭해 수정하세요. 이름을 바꾸거나, 태그나 카테고리를 변경하거나, 가이드라인을 다시 작성하거나, 이미지를 추가·제거하거나, 새 커버를 선택할 수 있습니다. 현재 첨부되어 있는 엘리먼트를 저장하면 첨부된 참조도 함께 업데이트됩니다.

엘리먼트를 삭제하려면 엘리먼트를 열고 **Delete**를 클릭하세요. 이미지는 에셋에 그대로 남고 엘리먼트만 제거됩니다.

## 일관된 결과를 위한 팁

* 거의 동일한 프레임 8장보다는 여러 각도와 거리에서 촬영한 같은 피사체의 샷을 사용하세요.
* 가이드라인은 아이덴티티에 집중하세요: 변하지 않아야 할 이목구비, 의상, 재질, 건축 요소 등. 동작, 조명, 배경은 프롬프트에 맡기세요.
* 문장에서 엘리먼트가 행동하는 위치에 멘션하세요. Seedance는 처음 멘션된 위치를 기준으로 참조 순서를 정합니다.
* `@` 추천 목록을 쉽게 훑어볼 수 있도록 각 엘리먼트에 짧고 구별되는 태그를 지정하세요.
