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# Seedance Studio

> Dirija imagens e vídeos cinematográficos com controles visuais de câmera, cena, cor, referência, anotação e trajetória de câmera 3D.

O Seedance Studio é um espaço de trabalho para desktop para dirigir imagens e vídeos cinematográficos. Escreva um prompt, adicione referências, escolha a direção visual e itere sem sair do projeto.

<Note>
  O Seedance Studio está atualmente disponível em desktop. Os modelos, as configurações e os tipos de referência que você pode usar dependem de você selecionar **Image** ou **Video** e de qual modelo escolher.
</Note>

<a href="https://www.krea.ai/seedance-studio" className="not-prose group my-6 flex items-center justify-between gap-4 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-800 px-5 py-4 no-underline transition-colors hover:border-gray-300 dark:hover:border-gray-700">
  <div>
    <div className="font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100">Abra o Seedance Studio</div>
    <div className="mt-0.5 text-sm text-gray-500 dark:text-gray-400">Dirija uma imagem ou vídeo em um único espaço de trabalho.</div>
  </div>

  <span aria-hidden="true" className="text-gray-400 transition-transform group-hover:translate-x-0.5 dark:text-gray-500">→</span>
</a>

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/krea/i2ZUkaczdcYgkWjo/images/seedance-studio-composer.png?fit=max&auto=format&n=i2ZUkaczdcYgkWjo&q=85&s=b843ac2a7d691c769e5428fdadf534e9" alt="Compositor do Seedance Studio com controles de referência, câmera, cena, cor, saída e modelo." width="1816" height="464" data-path="images/seedance-studio-composer.png" />
</Frame>

## Início rápido

<Steps>
  <Step title="Escolha Image ou Video">
    Selecione o tipo de saída acima do prompt e depois escolha um modelo. Defina as opções que o modelo oferece, como proporção, resolução, duração, áudio, qualidade ou número de resultados.
  </Step>

  <Step title="Descreva a tomada">
    Escreva o sujeito, a ação, o cenário e o clima que você quer. Para vídeo, inclua a ação ou mudança que deve acontecer durante o clipe.
  </Step>

  <Step title="Adicione referências">
    Clique em **+** ou **Add References** e depois faça upload ou escolha um asset. Você também pode colar ou arrastar arquivos para o compositor. Digite `@` no prompt para encontrar um asset anexado ou pesquisar os presets de direção do Studio.

    Use referências quando o sujeito, a composição, o estilo ou o movimento devem seguir uma mídia existente. As referências de imagem, vídeo e áudio suportadas variam por modelo.
  </Step>

  <Step title="Adicione direção visual">
    No modo Video, use **Camera**, **Scene** e **Color** para moldar a tomada. Navegue pelos blocos visuais; exemplos de vídeo são reproduzidos ao passar o mouse. Clique em um bloco para adicioná-lo ao seu prompt, ou pule esta etapa e deixe o modelo decidir.
  </Step>

  <Step title="Gere">
    Clique na seta ou pressione **Enter**. Use **Shift + Enter** quando quiser uma nova linha no prompt.
  </Step>

  <Step title="Refine o resultado">
    Os resultados aparecem no feed do projeto. Cada resultado finalizado recebe uma `@tag`; clique nela para anexar e mencionar esse resultado no seu próximo prompt. Você também pode reutilizar os parâmetros dele, baixá-lo ou ajustar o prompt e gerar de novo.
  </Step>
</Steps>

## Escolha o controle de direção certo

Esses controles aparecem no modo Video. Use a busca ou a barra de categorias para refinar o seletor visual.

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/krea/i2ZUkaczdcYgkWjo/images/seedance-studio-camera-movement.png?fit=max&auto=format&n=i2ZUkaczdcYgkWjo&q=85&s=078b9288562843e4672652a1c0034a7c" alt="Aba Camera Movement com controle de câmera 3D e exemplos visuais de movimento." width="1816" height="1000" data-path="images/seedance-studio-camera-movement.png" />
</Frame>

| Controle                | Use quando você quiser                                                                                                                                                                                         |
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Camera → Setup**      | Definir a distância focal (8mm–100mm Macro) e a abertura (f/1.4–f/11) com sliders com encaixe. A prévia é atualizada conforme você os ajusta; escolha um valor ou deixe qualquer um dos controles em **Auto**. |
| **Camera → Looks**      | Adicionar caráter de lente ou textura óptica, como vidro anamórfico, granulação, bloom ou difusão.                                                                                                             |
| **Camera → Movement**   | Escolher como a câmera se move. Passe o mouse sobre um bloco para ver o movimento antes de selecioná-lo.                                                                                                       |
| **Scene → Style**       | Definir o clima e o ritmo da cena.                                                                                                                                                                             |
| **Scene → Structure**   | Escolher uma tomada única, plano-sequência, montagem, loop ou outra estrutura de sequência.                                                                                                                    |
| **Scene → Performance** | Dirigir o quão contida, natural, expressiva ou teatral a ação parece.                                                                                                                                          |
| **Scene → Lighting**    | Escolher a fonte de luz e o caráter das sombras.                                                                                                                                                               |
| **Color → Palette**     | Aplicar um color grade curado ou uma paleta que você salvou.                                                                                                                                                   |

<Tip>
  Comece com um prompt e referências, depois adicione apenas os controles que importam. Deixar a distância focal ou a abertura em **Auto** dá ao modelo liberdade para escolher.
</Tip>

## Crie um look personalizado

Use um look personalizado para reutilizar a linguagem visual de um quadro de referência sem anexar esse quadro a cada geração.

1. Abra **Camera → Looks** e clique em **New look**.
2. Opcionalmente, escolha o que o Studio deve estudar: câmera, iluminação, cor, textura, técnica, atmosfera ou composição.
3. Faça upload de uma imagem, depois revise e edite as notas geradas. Se você mudar as áreas de foco depois, clique em **Read again**.
4. Nomeie e salve o look. O Studio o seleciona automaticamente; você pode encontrá-lo depois no filtro **Custom**.

<Note>
  A imagem enviada é usada para criar notas de direção editáveis; a imagem em si não é enviada ao modelo de geração. Anexe-a também como referência normal quando o sujeito ou a composição dela precisar ser seguido diretamente.
</Note>

## Crie uma paleta de cores personalizada

1. Abra **Color → Palette** e clique em **New palette**.
2. Faça upload de uma imagem para extrair as cores dela, ou adicione cores manualmente com valores hexadecimais.
3. Ajuste a paleta, dê um nome a ela e salve.
4. O Studio seleciona a nova paleta automaticamente; você pode encontrá-la depois no filtro **Custom**.

Apenas uma paleta pode estar ativa por vez. Clique novamente na paleta selecionada para limpá-la.

## Anote uma referência

Use anotações quando um prompt sozinho não for preciso o suficiente para explicar o posicionamento ou uma edição.

1. Clique em **Annotate Assets** ou **Annotate**.
2. Escolha um asset existente, faça upload de uma imagem ou comece com um canvas em branco 16:9.
3. Desenhe ou posicione comentários no canvas.
4. Confirme a edição. O Studio salva uma cópia achatada, adiciona-a ao feed do projeto e a usa no prompt atual. Se você editou uma referência anexada, a cópia substitui a original no mesmo slot.

## Controle a câmera em 3D

Use o editor de câmera 3D quando um movimento predefinido não for específico o suficiente.

1. Clique em **3D Camera Control** ou **Create 3D scene**, ou abra **Camera → Movement → Control camera in 3D**.
2. Descreva a cena, faça upload de uma referência ou esboce um layout. O agente de cena pode construir e revisar uma cena 3D simples para você.
3. Adicione keyframes de câmera e depois ajuste a posição, a mira, a distância focal, o timing e o easing deles. Visualize a trajetória e defina uma duração de 1 a 10 segundos.
4. Clique em **Use video** para anexar a trajetória de câmera renderizada ao seu prompt do Studio, ou em **Export** para baixá-la.

**Use video** renderiza o sobrevoo, adiciona-o ao feed do projeto e o anexa como referência de vídeo para sua próxima geração.

## Trabalhe com seus resultados

O feed do projeto mantém juntas as imagens geradas, os vídeos, as anotações e as renderizações de trajetória de câmera 3D. Você também pode adicionar arquivos diretamente ao feed após seu primeiro resultado. A partir de um resultado, você pode:

* usá-lo como referência no próximo prompt;
* favoritá-lo, baixá-lo, compartilhá-lo, organizá-lo ou excluí-lo;
* para imagens e vídeos gerados, reutilizar o prompt, o modelo, as referências, a direção e as configurações;
* para renderizações de trajetória de câmera, reabrir a cena 3D original.

Se o Studio não alternar de Video para Image, remova primeiro qualquer referência de vídeo ou áudio e as menções `@` delas. Se um preset não puder ser adicionado, remova uma referência ou um quadro inicial/final conforme solicitado; o suporte e os limites variam por modelo.
