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# Elementos: personagens, locais e objetos reutilizáveis

> Guarde uma personagem, um local ou um objeto como um elemento com até oito imagens de referência e diretrizes, e depois mencione-o com @ no Seedance Studio para o manter consistente entre planos.

Um elemento é um sujeito que quer manter consistente entre gerações: uma personagem, um local ou um objeto. Reúne até oito imagens de referência com diretrizes escritas sob uma única `@tag`. Anexe o elemento uma vez e todas as imagens e as diretrizes acompanham o seu prompt.

<Note>
  Os elementos estão disponíveis hoje no Seedance Studio, no modo **Video**. Em breve chegarão a todas as outras ferramentas da Krea, por isso tudo o que guardar agora estará pronto a usar aí.
</Note>

<a href="https://www.krea.ai/seedance-studio" className="not-prose group my-6 flex items-center justify-between gap-4 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-800 px-5 py-4 no-underline transition-colors hover:border-gray-300 dark:hover:border-gray-700">
  <div>
    <div className="font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100">Abrir o Seedance Studio</div>
    <div className="mt-0.5 text-sm text-gray-500 dark:text-gray-400">Os elementos vivem no painel de References no modo Video.</div>
  </div>

  <span aria-hidden="true" className="text-gray-400 transition-transform group-hover:translate-x-0.5 dark:text-gray-500">→</span>
</a>

## Crie um elemento

<Steps>
  <Step title="Abra as References">
    No Seedance Studio, mude para **Video** e clique em **References** no compositor. O painel lista tudo o que guardou em **All**, **Characters**, **Locations** e **Objects**.
  </Step>

  <Step title="Comece um novo elemento">
    Clique no mosaico **New element**. Começar a partir de um separador de categoria define a categoria por si; começar a partir de **All** permite escolhê-la antes de guardar.
  </Step>

  <Step title="Dê-lhe um nome e uma tag">
    Dê um nome ao elemento, como `Maria`. A `@tag` que vai escrever nos prompts deriva do nome, por isso `Bolex camera` torna-se `@bolex-camera`. As tags usam apenas letras e hífenes e têm de ser únicas entre os seus elementos. Pode editar a tag manualmente.
  </Step>

  <Step title="Adicione imagens de referência">
    Carregue até oito imagens do mesmo sujeito. Planos de ângulos, distâncias e enquadramentos diferentes dão ao modelo mais material para trabalhar. A primeira imagem é a capa mostrada no painel; clique com o botão direito em qualquer imagem e escolha **Make this the cover** para a alterar, ou use **Remove image** para descartar uma.
  </Step>

  <Step title="Escreva diretrizes">
    Descreva o que o sujeito é e o que deve manter-se igual em todos os planos, até 400 caracteres. Por exemplo: `Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob, pale skin, and deep burgundy lipstick. Keep the haircut and the black turtleneck in every shot; lighting and setting can change.`
  </Step>

  <Step title="Guarde">
    Clique em **Create character**, **Create location** ou **Create object**. O elemento aparece na sua categoria e em **All**.
  </Step>
</Steps>

## Use um elemento num prompt

Clique num mosaico de elemento no painel de References, ou escreva `@` no prompt e escolha-o no grupo **Elements**. De qualquer das formas, o Studio anexa todas as imagens do elemento como referências e coloca um chip no seu prompt, por exemplo `Maria walks slowly into the empty warehouse`.

Quando gera, o modelo recebe as imagens do elemento, e o prompt nomeia o sujeito e inclui as suas diretrizes para que o modelo saiba que imagens pertencem ao mesmo conjunto:

```text theme={null}
Maria walks slowly into the empty warehouse. Maria: the character shown in @Image1, @Image2 and @Image3. Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob ...
```

Para desanexar um elemento, apague o seu chip do prompt, clique novamente no seu mosaico ou use **Reset all** no painel. O contador no botão **References** mostra quantas referências estão anexadas; passe o rato por cima para ver a distribuição por elemento.

## Limites de referências por modelo

Cada modelo de vídeo aceita um número limitado de imagens de referência, e os elementos contam para esse limite. O Flux 3 aceita apenas um fotograma inicial e um final, por isso não é possível anexar elementos enquanto está selecionado.

| Modelo                            | Referências de imagem | Total de referências |
| --------------------------------- | --------------------- | -------------------- |
| Seedance 2.5                      | 30                    | 50                   |
| Seedance 2, 2 Fast, 2 Mini        | 9                     | 12                   |
| Hailuo 3                          | 9                     | 15                   |
| Gemini Omni Flash, Omni Flash 1.1 | 10                    | 11                   |
| Flux 3                            | Nenhuma               | Nenhuma              |

Se um elemento tiver mais imagens do que o modelo selecionado comporta, o Studio pergunta antes de o anexar: **Remove other references, or truncate this element to X images (down from Y)**. Ao confirmar, são anexadas as primeiras X imagens pela ordem do elemento — mais uma razão para colocar os seus melhores planos primeiro.

<Tip>
  Mudar para um modelo com menos espaços de referência descarta as referências que ele não comporta, incluindo as imagens de um elemento. Volte a anexar o elemento depois de mudar, se ainda precisar dele.
</Tip>

## Edite ou elimine um elemento

Passe o rato sobre um mosaico de elemento e clique no lápis para o editar. Pode mudar-lhe o nome, alterar a tag ou a categoria, reescrever as diretrizes, adicionar imagens, remover imagens ou escolher uma nova capa. Guardar um elemento que está atualmente anexado atualiza também as referências anexadas.

Para eliminar um elemento, abra-o e clique em **Delete**. As suas imagens permanecem nos seus ativos; apenas o elemento é removido.

## Dicas para resultados consistentes

* Use planos do mesmo sujeito a partir de vários ângulos e distâncias em vez de oito fotogramas quase idênticos.
* Mantenha as diretrizes focadas na identidade: traços, guarda-roupa, materiais ou arquitetura que não devem mudar. Deixe a ação, a iluminação e o cenário para o prompt.
* Mencione o elemento onde ele age na frase. O Seedance ordena as referências pela ordem em que são mencionadas pela primeira vez.
* Dê a cada elemento uma tag curta e distinta para que as sugestões de `@` continuem fáceis de percorrer.
