> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://www.krea.ai/docs/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Элементы: переиспользуемые персонажи, локации и объекты

> Сохраните персонажа, локацию или объект как элемент с восемью референсными изображениями и гайдлайнами, а затем упоминайте его через @ в Seedance Studio, чтобы сохранять его консистентность между кадрами.

Элемент — это субъект, который должен оставаться консистентным между генерациями: персонаж, локация или объект. Он объединяет до восьми референсных изображений и текстовые гайдлайны под одним `@tag`. Прикрепите элемент один раз — и каждое изображение вместе с гайдлайнами будет сопровождать ваш промпт.

<Note>
  Элементы уже доступны в Seedance Studio в режиме **Video**. Скоро они появятся во всех остальных инструментах Krea, так что всё, что вы сохраните сейчас, будет готово к использованию и там.
</Note>

<a href="https://www.krea.ai/seedance-studio" className="not-prose group my-6 flex items-center justify-between gap-4 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-800 px-5 py-4 no-underline transition-colors hover:border-gray-300 dark:hover:border-gray-700">
  <div>
    <div className="font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100">Открыть Seedance Studio</div>
    <div className="mt-0.5 text-sm text-gray-500 dark:text-gray-400">Элементы находятся в панели References в режиме Video.</div>
  </div>

  <span aria-hidden="true" className="text-gray-400 transition-transform group-hover:translate-x-0.5 dark:text-gray-500">→</span>
</a>

## Создайте элемент

<Steps>
  <Step title="Откройте References">
    В Seedance Studio переключитесь на **Video** и нажмите **References** в композере. Панель показывает всё сохранённое в разделах **All**, **Characters**, **Locations** и **Objects**.
  </Step>

  <Step title="Начните новый элемент">
    Нажмите плитку **New element**. Если начать со вкладки категории, категория задастся автоматически; если начать с **All**, вы сможете выбрать её перед сохранением.
  </Step>

  <Step title="Назовите его и задайте тег">
    Дайте элементу имя, например `Maria`. `@tag`, который вы будете вводить в промптах, формируется из имени, поэтому `Bolex camera` превращается в `@bolex-camera`. Теги состоят только из букв и дефисов и должны быть уникальными среди ваших элементов. Тег можно отредактировать вручную.
  </Step>

  <Step title="Добавьте референсные изображения">
    Загрузите до восьми изображений одного и того же субъекта. Кадры с разных ракурсов, дистанций и в разном кадрировании дают модели больше всего материала. Первое изображение становится обложкой, показываемой в панели; кликните правой кнопкой по любому изображению и выберите **Make this the cover**, чтобы сменить её, или используйте **Remove image**, чтобы удалить изображение.
  </Step>

  <Step title="Напишите гайдлайны">
    Опишите, что это за субъект и что должно оставаться неизменным в каждом кадре, — до 400 символов. Например: `Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob, pale skin, and deep burgundy lipstick. Keep the haircut and the black turtleneck in every shot; lighting and setting can change.`
  </Step>

  <Step title="Сохраните">
    Нажмите **Create character**, **Create location** или **Create object**. Элемент появится в своей категории и в **All**.
  </Step>
</Steps>

## Используйте элемент в промпте

Нажмите на плитку элемента в панели References или введите `@` в промпте и выберите его в группе **Elements**. В обоих случаях Studio прикрепит все изображения элемента как референсы и вставит один чип в ваш промпт, например `Maria walks slowly into the empty warehouse`.

При генерации модель получает изображения элемента, а промпт называет субъект и включает ваши гайдлайны, чтобы модель понимала, какие изображения относятся друг к другу:

```text theme={null}
Maria walks slowly into the empty warehouse. Maria: the character shown in @Image1, @Image2 and @Image3. Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob ...
```

Чтобы открепить элемент, удалите его чип из промпта, нажмите на его плитку ещё раз или используйте **Reset all** в панели. Бейдж со счётчиком на кнопке **References** показывает, сколько референсов прикреплено; наведите на него курсор, чтобы увидеть разбивку по элементам.

## Лимиты референсов по моделям

Каждая видеомодель принимает ограниченное число референсных изображений, и элементы учитываются в этом лимите. Flux 3 принимает только стартовый и финальный кадры, поэтому элементы нельзя прикрепить, пока она выбрана.

| Модель                            | Референсы-изображения | Всего референсов |
| --------------------------------- | --------------------- | ---------------- |
| Seedance 2.5                      | 30                    | 50               |
| Seedance 2, 2 Fast, 2 Mini        | 9                     | 12               |
| Hailuo 3                          | 9                     | 15               |
| Gemini Omni Flash, Omni Flash 1.1 | 10                    | 11               |
| Flux 3                            | Нет                   | Нет              |

Если у элемента больше изображений, чем помещается в выбранную модель, Studio спрашивает перед прикреплением: **Remove other references, or truncate this element to X images (down from Y)**. После подтверждения прикрепляются первые X изображений в порядке, заданном в элементе, — ещё одна причина ставить лучшие кадры первыми.

<Tip>
  Переключение на модель с меньшим числом слотов для референсов убирает референсы, которые она не может принять, включая изображения элемента. Прикрепите элемент заново после переключения, если он всё ещё нужен.
</Tip>

## Отредактируйте или удалите элемент

Наведите курсор на плитку элемента и нажмите на карандаш, чтобы отредактировать его. Можно переименовать элемент, изменить его тег или категорию, переписать гайдлайны, добавить или удалить изображения либо выбрать новую обложку. Сохранение элемента, который сейчас прикреплён, обновляет и прикреплённые референсы.

Чтобы удалить элемент, откройте его и нажмите **Delete**. Его изображения остаются в ваших ассетах; удаляется только сам элемент.

## Советы для консистентных результатов

* Используйте кадры одного субъекта с нескольких ракурсов и дистанций вместо восьми почти одинаковых кадров.
* Пишите в гайдлайнах об идентичности: чертах, гардеробе, материалах или архитектуре, которые не должны меняться. Действие, освещение и обстановку оставьте промпту.
* Упоминайте элемент там, где он действует в предложении. Seedance упорядочивает референсы по месту первого упоминания.
* Давайте каждому элементу короткий, различимый тег, чтобы подсказки по `@` оставались легко читаемыми.
