> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://www.krea.ai/docs/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Seedance Studio

> Режиссируйте кинематографичные изображения и видео с визуальными контролями камеры, сцены, цвета, референсов, аннотаций и 3D-траекторий камеры.

Seedance Studio — это десктопное рабочее пространство для режиссуры кинематографичных изображений и видео. Пишите промпт, добавляйте референсы, задавайте визуальное направление и итерируйте, не покидая проект.

<Note>
  Seedance Studio сейчас доступна на десктопе. Доступные модели, настройки и типы референсов зависят от того, выбрали ли вы **Image** или **Video**, и от выбранной модели.
</Note>

<a href="https://www.krea.ai/seedance-studio" className="not-prose group my-6 flex items-center justify-between gap-4 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-800 px-5 py-4 no-underline transition-colors hover:border-gray-300 dark:hover:border-gray-700">
  <div>
    <div className="font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100">Открыть Seedance Studio</div>
    <div className="mt-0.5 text-sm text-gray-500 dark:text-gray-400">Режиссируйте изображение или видео в одном рабочем пространстве.</div>
  </div>

  <span aria-hidden="true" className="text-gray-400 transition-transform group-hover:translate-x-0.5 dark:text-gray-500">→</span>
</a>

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/krea/i2ZUkaczdcYgkWjo/images/seedance-studio-composer.png?fit=max&auto=format&n=i2ZUkaczdcYgkWjo&q=85&s=b843ac2a7d691c769e5428fdadf534e9" alt="Композер Seedance Studio с контролями референсов, камеры, сцены, цвета, вывода и модели." width="1816" height="464" data-path="images/seedance-studio-composer.png" />
</Frame>

## Быстрый старт

<Steps>
  <Step title="Выберите Image или Video">
    Выберите тип вывода над промптом, затем выберите модель. Настройте параметры, которые предлагает модель: соотношение сторон, разрешение, длительность, аудио, качество или количество результатов.
  </Step>

  <Step title="Опишите кадр">
    Напишите, какие субъект, действие, обстановка и настроение вам нужны. Для видео укажите действие или изменение, которое должно произойти в клипе.
  </Step>

  <Step title="Добавьте референсы">
    Нажмите **+** или **Add References**, затем загрузите или выберите ассет. Также можно вставить или перетащить файлы в композер. Введите `@` в промпте, чтобы найти прикреплённый ассет или поискать среди пресетов направления Studio.

    Используйте референсы, когда субъект, композиция, стиль или движение должны следовать существующим медиа. Поддерживаемые референсы изображений, видео и аудио зависят от модели.
  </Step>

  <Step title="Добавьте визуальное направление">
    В режиме Video используйте **Camera**, **Scene** и **Color**, чтобы задать кадр. Просматривайте визуальные плитки; видеопримеры воспроизводятся при наведении. Нажмите на плитку, чтобы добавить её в промпт, или пропустите этот шаг и дайте модели решить самой.
  </Step>

  <Step title="Сгенерируйте">
    Нажмите стрелку или клавишу **Enter**. Используйте **Shift + Enter**, когда нужен перенос строки в промпте.
  </Step>

  <Step title="Доработайте результат">
    Результаты появляются в ленте проекта. Каждый готовый результат получает `@tag`; нажмите на него, чтобы прикрепить и упомянуть этот результат в следующем промпте. Также можно переиспользовать его параметры, скачать его или скорректировать промпт и сгенерировать снова.
  </Step>
</Steps>

## Выберите подходящий контроль направления

Эти контроли появляются в режиме Video. Используйте поиск или панель категорий, чтобы сузить визуальный выбор.

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/krea/i2ZUkaczdcYgkWjo/images/seedance-studio-camera-movement.png?fit=max&auto=format&n=i2ZUkaczdcYgkWjo&q=85&s=078b9288562843e4672652a1c0034a7c" alt="Вкладка Camera Movement с 3D-контролем камеры и визуальными примерами движений." width="1816" height="1000" data-path="images/seedance-studio-camera-movement.png" />
</Frame>

| Контроль                | Используйте, когда нужно                                                                                                                                                                             |
| ----------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Camera → Setup**      | Задать фокусное расстояние (8 мм–100 мм Macro) и диафрагму (f/1.4–f/11) слайдерами с фиксацией. Превью обновляется по мере настройки; выберите значение или оставьте любой из контролей на **Auto**. |
| **Camera → Looks**      | Добавить характер объектива или оптическую текстуру: анаморфотную оптику, зерно, блум или диффузию.                                                                                                  |
| **Camera → Movement**   | Выбрать, как движется камера. Наведите курсор на плитку, чтобы увидеть движение перед выбором.                                                                                                       |
| **Scene → Style**       | Задать настроение и темп сцены.                                                                                                                                                                      |
| **Scene → Structure**   | Выбрать одиночный кадр, непрерывный дубль, монтаж, луп или другую структуру последовательности.                                                                                                      |
| **Scene → Performance** | Задать, насколько сдержанным, естественным, экспрессивным или театральным ощущается действие.                                                                                                        |
| **Scene → Lighting**    | Выбрать источник света и характер теней.                                                                                                                                                             |
| **Color → Palette**     | Применить подобранный цветогрейд или сохранённую вами палитру.                                                                                                                                       |

<Tip>
  Начните с промпта и референсов, а затем добавляйте только те контроли, которые важны. Оставив фокусное расстояние или диафрагму на **Auto**, вы даёте модели свободу выбора.
</Tip>

## Создайте пользовательский look

Используйте пользовательский look, чтобы переиспользовать визуальный язык референсного кадра, не прикрепляя этот кадр к каждой генерации.

1. Откройте **Camera → Looks** и нажмите **New look**.
2. При желании выберите, что Studio должна изучить: камеру, освещение, цвет, текстуру, технику, атмосферу или композицию.
3. Загрузите изображение, затем просмотрите и отредактируйте сгенерированные заметки. Если после этого вы измените области фокуса, нажмите **Read again**.
4. Назовите и сохраните look. Studio выберет его автоматически; позже его можно найти в фильтре **Custom**.

<Note>
  Загруженное изображение используется для создания редактируемых заметок направления; само изображение не отправляется в генеративную модель. Прикрепите его дополнительно как обычный референс, если его субъект или композиция должны соблюдаться напрямую.
</Note>

## Создайте пользовательскую цветовую палитру

1. Откройте **Color → Palette** и нажмите **New palette**.
2. Загрузите изображение, чтобы извлечь его цвета, или добавьте цвета вручную hex-значениями.
3. Скорректируйте палитру, дайте ей имя и сохраните.
4. Studio выберет новую палитру автоматически; позже её можно найти в фильтре **Custom**.

Одновременно может быть активна только одна палитра. Нажмите на выбранную палитру ещё раз, чтобы снять выбор.

## Аннотируйте референс

Используйте аннотации, когда одного промпта недостаточно, чтобы точно объяснить размещение или правку.

1. Нажмите **Annotate Assets** или **Annotate**.
2. Выберите существующий ассет, загрузите изображение или начните с пустого холста 16:9.
3. Рисуйте или размещайте комментарии на холсте.
4. Подтвердите правку. Studio сохранит сведённую копию, добавит её в ленту проекта и использует в текущем промпте. Если вы редактировали прикреплённый референс, копия заменит оригинал в том же слоте.

## Управляйте камерой в 3D

Используйте 3D-редактор камеры, когда пресетного движения недостаточно.

1. Нажмите **3D Camera Control** или **Create 3D scene**, либо откройте **Camera → Movement → Control camera in 3D**.
2. Опишите сцену, загрузите референс или набросайте лейаут. Агент сцены может построить и доработать простую 3D-сцену за вас.
3. Добавьте ключевые кадры камеры, затем настройте их позицию, направление, фокусное расстояние, тайминг и изинг. Просмотрите траекторию и задайте длительность от 1 до 10 секунд.
4. Нажмите **Use video**, чтобы прикрепить отрендеренную траекторию камеры к вашему промпту в Studio, или **Export**, чтобы скачать её.

**Use video** рендерит пролёт, добавляет его в ленту проекта и прикрепляет как видеореференс для вашей следующей генерации.

## Работайте с результатами

Лента проекта хранит сгенерированные изображения, видео, аннотации и рендеры 3D-траекторий камеры вместе. После первого результата вы также можете добавлять файлы прямо в ленту. С результатом можно:

* использовать его как референс в следующем промпте;
* добавить в избранное, скачать, поделиться, организовать или удалить;
* для сгенерированных изображений и видео — переиспользовать промпт, модель, референсы, направление и настройки;
* для рендеров траектории камеры — заново открыть исходную 3D-сцену.

Если Studio не переключается с Video на Image, сначала удалите все видео- и аудиореференсы и их упоминания через `@`. Если пресет нельзя добавить, удалите референс или стартовый/финальный кадр по подсказке; поддержка и лимиты зависят от модели.
