> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://www.krea.ai/docs/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Elements: yeniden kullanılabilir karakterler, mekanlar ve nesneler

> Bir karakteri, mekanı veya nesneyi en fazla sekiz referans görseli ve yönergelerle bir element olarak kaydedin, ardından çekimler arasında tutarlı tutmak için Seedance Studio'da @ ile bahsedin.

Element, üretimler arasında tutarlı tutmak istediğiniz bir konudur: bir karakter, bir mekan veya bir nesne. En fazla sekiz referans görselini yazılı yönergelerle birlikte tek bir `@tag` altında bir araya getirir. Elementi bir kez ekleyin; her görsel ve yönergeler promptunuzla birlikte taşınır.

<Note>
  Elementler bugün Seedance Studio'da, **Video** modunda kullanılabilir. Yakında diğer tüm Krea araçlarına geliyorlar; bu yüzden şimdi kaydettiğiniz her şey orada da kullanıma hazır olacak.
</Note>

<a href="https://www.krea.ai/seedance-studio" className="not-prose group my-6 flex items-center justify-between gap-4 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-800 px-5 py-4 no-underline transition-colors hover:border-gray-300 dark:hover:border-gray-700">
  <div>
    <div className="font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100">Seedance Studio'yu açın</div>
    <div className="mt-0.5 text-sm text-gray-500 dark:text-gray-400">Elementler, Video modundaki References panelinde bulunur.</div>
  </div>

  <span aria-hidden="true" className="text-gray-400 transition-transform group-hover:translate-x-0.5 dark:text-gray-500">→</span>
</a>

## Bir element oluşturun

<Steps>
  <Step title="References panelini açın">
    Seedance Studio'da **Video** moduna geçin ve oluşturucuda **References** butonuna tıklayın. Panel, kaydettiğiniz her şeyi **All**, **Characters**, **Locations** ve **Objects** altında listeler.
  </Step>

  <Step title="Yeni bir element başlatın">
    **New element** kutucuğuna tıklayın. Bir kategori sekmesinden başlarsanız kategori sizin için ayarlanır; **All** sekmesinden başlarsanız kaydetmeden önce kategoriyi seçebilirsiniz.
  </Step>

  <Step title="Adlandırın ve etiketleyin">
    Elemente `Maria` gibi bir ad verin. Promptlarda yazacağınız `@tag` addan türetilir; örneğin `Bolex camera`, `@bolex-camera` olur. Etiketler yalnızca harf ve tire kullanır ve elementleriniz arasında benzersiz olmalıdır. Etiketi elle düzenleyebilirsiniz.
  </Step>

  <Step title="Referans görselleri ekleyin">
    Aynı konuya ait en fazla sekiz görsel yükleyin. Farklı açılardan, mesafelerden ve kadrajlardan çekimler, modele çalışabileceği en fazla malzemeyi verir. İlk görsel, panelde gösterilen kapaktır; değiştirmek için herhangi bir görsele sağ tıklayıp **Make this the cover** seçeneğini, bir görseli çıkarmak için **Remove image** seçeneğini kullanın.
  </Step>

  <Step title="Yönergeler yazın">
    Konunun ne olduğunu ve her çekimde neyin aynı kalması gerektiğini en fazla 400 karakterle tanımlayın. Örneğin: `Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob, pale skin, and deep burgundy lipstick. Keep the haircut and the black turtleneck in every shot; lighting and setting can change.`
  </Step>

  <Step title="Kaydedin">
    **Create character**, **Create location** veya **Create object** butonuna tıklayın. Element, kendi kategorisinde ve **All** altında görünür.
  </Step>
</Steps>

## Bir elementi promptta kullanın

References panelinde bir element kutucuğuna tıklayın veya prompta `@` yazıp **Elements** grubundan seçin. Her iki durumda da Studio, elementin tüm görsellerini referans olarak ekler ve promptunuza tek bir çip yerleştirir; örneğin `Maria walks slowly into the empty warehouse`.

Üretim yaptığınızda model, elementin görsellerini alır; prompt konuyu adlandırır ve yönergelerinizi içerir, böylece model hangi görsellerin birbirine ait olduğunu bilir:

```text theme={null}
Maria walks slowly into the empty warehouse. Maria: the character shown in @Image1, @Image2 and @Image3. Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob ...
```

Bir elementi ayırmak için çipini prompttan silin, kutucuğuna tekrar tıklayın veya paneldeki **Reset all** seçeneğini kullanın. **References** butonundaki sayaç rozeti kaç referansın ekli olduğunu gösterir; element bazında dökümü görmek için üzerine gelin.

## Modele göre referans sınırları

Her video modeli sınırlı sayıda referans görseli kabul eder ve elementler bu sınıra dahildir. Flux 3 yalnızca bir başlangıç ve bitiş karesi alır, bu yüzden o seçiliyken elementler eklenemez.

| Model                             | Görsel referansları | Toplam referans |
| --------------------------------- | ------------------- | --------------- |
| Seedance 2.5                      | 30                  | 50              |
| Seedance 2, 2 Fast, 2 Mini        | 9                   | 12              |
| Hailuo 3                          | 9                   | 15              |
| Gemini Omni Flash, Omni Flash 1.1 | 10                  | 11              |
| Flux 3                            | Yok                 | Yok             |

Bir elementin görsel sayısı, seçili modelin kapasitesinden fazlaysa Studio eklemeden önce sorar: **Remove other references, or truncate this element to X images (down from Y)**. Onaylamak, elementin sırasındaki ilk X görseli ekler; en iyi çekimlerinizi başa koymanız için bir neden daha.

<Tip>
  Daha az referans yuvası olan bir modele geçmek, elementin görselleri dahil, modelin alamayacağı referansları düşürür. Hâlâ ihtiyacınız varsa geçişten sonra elementi yeniden ekleyin.
</Tip>

## Bir elementi düzenleyin veya silin

Bir element kutucuğunun üzerine gelin ve düzenlemek için kalem simgesine tıklayın. Elementi yeniden adlandırabilir, etiketini veya kategorisini değiştirebilir, yönergeleri yeniden yazabilir, görsel ekleyebilir, görsel çıkarabilir veya yeni bir kapak seçebilirsiniz. Halihazırda ekli bir elementi kaydetmek, ekli referansları da günceller.

Bir elementi silmek için onu açın ve **Delete** butonuna tıklayın. Görselleri varlıklarınızda kalır; yalnızca element kaldırılır.

## Tutarlı sonuçlar için ipuçları

* Neredeyse birbirinin aynısı sekiz kare yerine, aynı konunun birkaç farklı açıdan ve mesafeden çekimlerini kullanın.
* Yönergeleri kimlikle ilgili tutun: değişmemesi gereken yüz hatları, kıyafet, malzemeler veya mimari. Eylemi, aydınlatmayı ve ortamı prompta bırakın.
* Elementten, cümlede eylemin geçtiği yerde bahsedin. Seedance, referansları ilk bahsedildikleri yere göre sıralar.
* `@` önerileri kolay taranabilir kalsın diye her elemente kısa ve ayırt edici bir etiket verin.
