Skip to main content
Krea 2 (K2) adalah model gambar foundation pertama Krea yang dibangun sendiri dari nol dan dirancang berdasarkan estetika serta kontrol kreatif, bukan hanya akurasi prompt. Model ini diposisikan sebagai medium kreatif untuk menghasilkan gambar pertama: titik awal untuk eksplorasi, penemuan gaya, dan penetapan arah visual di berbagai output artistik, ilustratif, fotografis, dan eksperimental.

Untuk apa K2

K2 dioptimalkan berdasarkan dua ide: keragaman estetika dan kontrol estetika. Dalam praktiknya, itu berarti model ini dirancang untuk merender berbagai macam bahasa visual, dari citra mentah bergaya film dan fotografi studio hingga ilustrasi, desain grafis, lukisan digital, serta gaya yang lebih ekspresif atau tidak biasa yang sering kali diratakan oleh “tampilan AI” pada model lain. Sudut pandang Krea adalah bahwa sebagian besar model kuat dalam memahami apa yang seharusnya ada di dalam gambar, tetapi lebih lemah dalam mengontrol bagaimana gambar itu seharusnya terlihat. K2 dibangun untuk menutup kesenjangan tersebut dengan memberi pengguna kontrol langsung atas arah gaya, variasi, referensi, dan pembentukan selera melalui input visual, alih-alih hanya mengandalkan susunan kata pada prompt.

Prinsip inti produk

1. Eksplorasi lebih dulu

K2 dimaksudkan untuk mendukung pembangkitan gambar yang eksploratif, terutama pada tahap awal proses kreatif ketika ide masih terbentuk. Prompt sederhana dapat menghasilkan beragam output, membantu pengguna menemukan berbagai arah estetika sebelum menyempit ke gaya atau konsep yang lebih spesifik. Ini membuat K2 sangat berguna untuk penemuan konsep, eksplorasi suasana, dan menghasilkan gambar awal yang menarik yang nantinya dapat disempurnakan, diedit, diubah menjadi video, atau digunakan dalam alur kerja Krea lainnya.
Tangkapan Layar 18 Mei 2026 Pukul 2 28 19 PM
Tangkapan Layar 18 Mei 2026 Pukul 2 30 37 PM

2. Gaya sebagai input yang dapat dikontrol

Ide sentral di balik K2 adalah bahwa gaya seharusnya menjadi sesuatu yang dapat dipandu, dicampur, diperkuat, dikurangi, dan dieksperimenkan secara eksplisit oleh pengguna, bukan sekadar kata sifat samar dalam prompt teks. Sistem gaya K2 memungkinkan pengguna menerapkan satu atau lebih gambar referensi, mentransfer komponen gaya ke generasi baru, dan menyesuaikan seberapa kuat setiap referensi memengaruhi hasilnya.
  1. Mulai dengan melatih Lora baru
    (catatan: dibutuhkan beberapa menit hingga Lora selesai dilatih sebelum Anda dapat menggunakannya dalam prompt gambar Anda)
Tangkapan Layar 18 Mei 2026 Pukul 2 37 28 PM
  1. Pilih Lora di generator gambar
    Tangkapan Layar 18 Mei 2026 Pukul 2 41 24 PM
  2. Dengan memilih % pengaruh, Anda akan melihat hasilnya pada gambar yang dihasilkan
    Tangkapan Layar 18 Mei 2026 Pukul 2 41 13 PM

3. Medium kreatif mentah

K2 tidak datang dengan sudut pandang tertentu. Justru itulah intinya. Ketika sebagian besar model diam-diam memaksakan estetika khas mereka — kehalusan tertentu, hasil akhir yang mudah dikenali — K2 menahan diri, memberi ruang bagi kreator untuk melakukan pemaksaan itu sendiri. Dorong, arahkan, kombinasikan dengan alat lain, rusak dengan sengaja. Model akan mengikuti.

Fitur utama

Alur kerja text-to-image

K2 mendukung prompting text-to-image tradisional, tetapi pengalaman yang dimaksudkan lebih bersifat eksploratif daripada deterministik. Dengan prompt sederhana, model dapat mengembalikan output yang berbeda secara berarti dalam medium, komposisi, dan perlakuan estetika, membantu pengguna menemukan kemungkinan yang mungkin belum sepenuhnya mereka tentukan dalam kata-kata.
Tangkapan Layar 18 Mei 2026 Pukul 2 47 30 PM
Saat prompt menjadi lebih spesifik, K2 tetap mempertahankan sejumlah variasi sambil mempersempit arah visual. Misalnya, menambahkan frasa gaya seperti “ilustrasi sablon retro, palet oranye dan cokelat” dapat memfokuskan output sambil tetap memberi ruang untuk rentang kreatif.
Tangkapan Layar 18 Mei 2026 Pukul 2 57 56 PM
Tangkapan Layar 18 Mei 2026 Pukul 3 03 50 PM

Referensi Gaya

Referensi Gaya adalah salah satu kemampuan yang menjadi ciri khas K2. Unggah gambar referensi, dan K2 mengekstrak komponen gaya seperti palet, tekstur, kualitas tonal, dan arah visual keseluruhan, lalu mentransfer karakteristik tersebut ke prompt baru.
Tangkapan Layar 18 Mei 2026 Pukul 3 06 16 PM
Sesuaikan kekuatan gaya untuk mengontrol seberapa besar referensi memengaruhi output. Kekuatan yang lebih rendah membuat referensi hanya memandu generasi secara ringan, sedangkan kekuatan yang lebih tinggi mendorong hasil lebih dekat ke gaya sumbernya.
Tangkapan Layar 18 Mei 2026 Pukul 3 07 12 PMTangkapan Layar 18 Mei 2026 Pukul 3 07 19 PM
K2 juga mendukung beberapa referensi gaya, memungkinkan pengguna menggabungkan sinyal visual dari beberapa sumber ke dalam satu output. Ini membuat S-Refs berguna tidak hanya untuk kesetiaan pada sumber, tetapi juga untuk membangun estetika hibrida baru dari referensi yang sudah ada.

Kapan menggunakan S-Refs

Gunakan Referensi Gaya ketika brief bergantung pada mempertahankan bahasa visual dari gambar atau kumpulan gambar tertentu. S-Refs sangat berguna untuk mentransfer palet, tekstur, gaya ilustrasi, perlakuan fotografis, atau sensibilitas grafis ke subjek yang berbeda.

Moodboard

Moodboard memperluas alur kerja panduan gaya K2 melampaui sekumpulan kecil gambar referensi. Menurut materi produk yang disediakan, moodboard dapat menggunakan lebih dari empat gambar dan mengandalkan sistem analisis yang lebih kompleks yang mempertimbangkan tidak hanya gaya, tetapi juga konsep, karakter, ekspresi, dan suasana keseluruhan di seluruh kumpulan gambar. Sebelum digunakan, moodboard dianalisis terlebih dahulu. Analisis tersebut menghasilkan tiga output: Taste Profile, kumpulan Keywords, dan kumpulan Avoids. Bersama-sama, ketiganya membantu menerjemahkan kumpulan gambar yang dikurasi menjadi arah visual yang dapat digunakan kembali untuk pembangkitan gambar.

Output moodboard

Moodboard paling cocok untuk penetapan arah yang lebih luas daripada transfer gaya langsung. Alih-alih meniru satu gambar secara ketat, moodboard membantu K2 menghasilkan gambar dalam rentang suasana, konsep, dan estetika yang tersirat dari kumpulan gambar yang dikurasi. Ini membuatnya berguna untuk worldbuilding, eksplorasi kampanye, pemetaan selera, dan pengembangan visual tahap awal.