画像から 3D
既にスケッチ、レンダー、または製品写真がある場合、Image to 3D が推奨の出発点です。 ワークフロー例:- 入力カードの Add image をクリックして、変換したいオブジェクトの明確な画像をアップロードします。
- 左上のドロップダウンで希望する 3D モデルを選択します。(参照: 利用可能な モデル)
- よりリアルなマテリアルとライティング動作が必要な場合は、必要に応じて PBR を有効にします。
- Generate をクリックし、出力カードで 3D プレビューを確認します。

3D オブジェクトを生成した後、結果の下に 4 つのオプションが表示されます: Retry、Reuse parameters、Send to Realtime、Download。

3D ファイルのダウンロード
3D オブジェクトを生成してダウンロードすると、さまざまな下流のツールやワークフローで使用できます:- モデルを OBJ、FBX、GLB として、コンテンツ作成ツール (Blender、Maya、Cinema 4D) に取り込み、さらなるモデリング、リトポロジー、テクスチャリング、リギングを行えます。
- GLB を、glTF/GLB をサポートするウェブビューア、ゲームエンジン、AR フレームワークで直接使用して、PBR マテリアルによるリアルタイムレンダリングが可能です。
- STL としてエクスポートして、PrusaSlicer や Cura などのスライサーソフトウェア経由で 3D プリント、プロトタイピング、製造に使用できます。
- 密なジオメトリと頂点カラーが重要な場合、PLY をエクスポートしてスキャンのクリーンアップ、測定、科学的可視化に使用できます。
