Draw では、ブラシツールを使ってキャンバスに直接ペイントし、その描画が何になるべきかを説明できます。AI にテキストプロンプトと一緒に大まかなスケッチを視覚的指示として与えるようなもので、これがうまく機能するために熟練したアーティストである必要はありません。実際、描画が大まかでジェスチャー的であるほど、AI がそれを解釈するクリエイティブな自由度が高まります。変更または追加したいキャンバス領域に描き、そこに現れてほしいものの説明を入力します。AI は描画とプロンプトの両方を使って結果を生成するため、ブラシストロークの形状と配置は、新しいコンテンツがどこにどのように現れるかのガイドとして機能します。Draw は、テキストプロンプトだけでは構図を十分に制御できないとき に特に便利です。特定の角に木、特定の方向に落ちる影、正確な場所に配置されたオブジェクトなどを求める場合、スケッチすることで言葉だけでは提供できないより明確な空間参照を AI に与えられます。既存の画像に完全に新しい要素を追加するために使うことも、特定の領域にムードやテクスチャを緩く指示するために使うこともできます。
Change Camera Angle
Change Camera Angle では、被写体の周りで仮想カメラを回転させることで画像をリフレームでき、ゼロからやり直すことなく、同じシーンを全く違う視点から表示・生成できます。新しいアングルを定義するために連携する 3 つのコントロールがあります。真正面のポートレートショットを 3/4 アングルにシフトして、よりダイナミックな感じにできます。製品画像を上から、または低い劇的なアングルから表示できます。ランドスケープをリフレームして、水平線をフレーム内の高い位置または低い位置に配置できます。各コントロールが結果にどう影響するかを感じるために、最初は小さな調整を試してみる価値があります。アングルの大きなシフトは AI にシーンの一部を再解釈させることがあるためです。多くの場合、控えめな変更が最もコヒーレントで自然な結果を生みます。
Color Palette
Color Palette では、定義した色のセットを使って画像を再着色でき、全体的なカラースキームをコントロールできます。色の変更をプロンプトで指示して AI が意図したように解釈するのを期待するのではなく、結果が生成される前に、扱いたい正確な色を指定できます。既存の画像からパレットを抽出することもでき、これは尊敬する参考写真やアートワークのカラームードを合わせるのに最適な方法です。ツールはその画像から支配的な色を引き出し、再着色結果のベースとして適用します。または、ゼロからパレットを構築せずに素早く始めたい場合は、プリセットから選ぶこともできます。