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Krea 2 심층 분석: 탐색, 스타일 참조, 그리고 무드보드

by The Krea Team

Krea 2 심층 분석: 탐색, 스타일 참조, 그리고 무드보드

Krea 2는 완전히 새로 개발된 첫 번째 기초 모델로, 미학과 창의적 제어에 중점을 두고 있습니다.

AI로 이미지를 만들 때 정말 두 가지 질문이 있습니다: 이미지에 무엇을 원하는지, 그리고 어떻게 보이길 원하는지.
대부분의 모델은 첫 번째 질문에 매우 능숙합니다. 복잡한 프롬프트도 거뜬히 처리하죠.
하지만 스타일에 관해서는 보통 다듬어지고 안전하며 다소 일반적인 — AI 느낌 — 으로 기본 설정됩니다.

우리는 이전에 그 AI 느낌과, 모델에서 표현적이거나 예술적인 결과를 얻으려 할 때 생기는 장벽에 대해 이야기한 적이 있습니다. Krea 2에서는 그 문제를 정면으로 해결하고자 했습니다.
이미지의 어떻게 보이는지에 모델 자체만큼이나 많은 노력을 기울였습니다.
목표는 거의 모든 스타일을 표현할 수 있는 것 — 가장 거친 필름 사진부터 가장 깔끔한 스튜디오 촬영, 영화 같은 스틸, 일러스트레이션, 디지털 페인팅, 그리고 더 실험적인 영역까지.
그리고 똑같이 중요한 것은, 단순히 프롬프트를 주는 것이 아니라 조종할 수 있는 것이었습니다.

이유가 중요합니다.
Krea에서 우리가 구축해온 제품과 기능들은 항상 우리가 접근할 수 있었던 모델에 의해 제한되어 왔습니다.
자체 연구소를 시작함으로써 우리는 AI를 실제 창작 매체로 다루는 창작 도구를 만들 수 있는 기술을 드디어 만들 수 있게 되었습니다 — 원초적이고, 유연하며, 편견 없고, 다듬어지지 않은.
원한다면 부술 수도 있고, 조용히 몇 가지 룩에만 가두지 않는 그런 것 말이죠.

이 글은 Krea 2에서 그것을 가능하게 하는 세 가지 요소를 안내합니다: 이미지 도구에서의 개방형 탐색, 스타일 참조, 그리고 무드보드.

전체 심층 분석 보기

Krea 2의 14분 실전 영상.

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모호하게 시작하세요. 모델이 탐색하게 하세요.

Krea 2는 완성된 아이디어를 기대하지 않습니다.
자전거를 타는 고양이처럼 아주 간단한 프롬프트로 이미지 도구에 들어가 두세 번 생성 버튼을 눌러보세요.
돌아오는 결과는 단일 안전한 해석의 네 가지 변형이 아니라 — 모델이 그 개념을 완전히 다른 방식으로 표현하는 여러 방법을 생각하는 것입니다.
회화, 오래된 VHS 사진, 미니멀 일러스트, 자체 논리를 가진 추상 형태 등.
첫 번째 생성 라운드는 일종의 무드 스윕이 되어 — 어떤 종류의 이미지가 이 프롬프트 안에 존재하는지 볼 수 있는 방법이 됩니다.

자전거를 타는 고양이 — Krea 2가 모호한 프롬프트에 대해 다양한 해석을 반환하는 모습

이것은 대부분의 이미지 모델이 훈련시키는 태도와 다릅니다.
상세한 브리핑 없이도 됩니다.
처음 세 번의 생성 결과를 연구로 사용해 원하는 방향을 찾고 거기서 좁혀 나가면 됩니다.
이는 대부분의 AI 도구가 강요하는 방식보다 아트 디렉터가 일하는 방식에 더 가깝습니다 — 넓게 시작해 점점 집중하는 방식이죠.

프롬프트를 조금만 구체화해보세요 — 예를 들어 자전거를 타는 고양이, 복고풍 만화 일러스트 — 여전히 다양성은 유지되지만 군집이 좁아집니다.
모두 복고풍 만화처럼 느껴지고, 그 스타일 내에서 변주가 존재합니다.
어떤 것은 더 복잡하고, 어떤 것은 더 미니멀하지만 모두 명백히 복고풍 만화입니다.
모델은 "복고풍 만화"의 단일 정석 해석을 선택해 네 번 출력하는 것이 아니라, 그 스타일 공간 안에서 탐색하는 것입니다.

같은 자전거 타는 고양이 프롬프트의 복고풍 만화 일러스트 변형들

완전히 다른 모드에서도 같은 원리가 작동합니다.
프롬프트를 자전거를 타는 고양이, 몽환적인 영화 장면으로 바꾸고 16:9 비율로 하면 그 분위기에 대한 다양한 해석이 나옵니다 — 조명, 카메라 언어, 분위기가 모두 다르지만 "몽환적인 영화"라는 우산 아래 편안히 자리 잡고 있죠.

몽환적인 영화 16:9 비율의 자전거 타는 고양이 생성물

덜 다듬어진 스타일로 모델을 밀어붙이고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다.
매우 거친 로파이 VHS 스틸은 바로 그 느낌을 줍니다 — 저해상도, 색수차, 대부분의 모델이 적극적으로 제거하려는 질감.
이 부분에서 Krea 2의 편견 없는 특성을 가장 명확히 느낄 수 있습니다.
모델이 억제하지 않고, 조용히 "품위 있는" 방향으로 유도하지 않으며, 요청한 룩의 경계를 부드럽게 하지 않습니다.

매우 거친 로파이 VHS 변형 — Krea 2가 질감과 색수차를 강조하는 모습

스타일 참조: 룩을 조절하세요

좋아하는 룩을 찾았다면 — 탐색 라운드 중에 나왔든 다른 곳에서 가져왔든 — 스타일 참조를 통해 완전히 다른 프롬프트에도 그 룩을 이어갈 수 있습니다.
스타일 전송 시스템에 기초 모델만큼 많은 시간을 투자했습니다.

작동 방식은 이렇습니다: 아무 이미지나 프롬프트 박스의 스타일 전송으로 추가 영역에 끌어다 놓고 원하는 프롬프트를 작성하세요.
시스템은 그 이미지의 스타일 구성 요소 — 색상, 질감, 구도 신호, 회화적 또는 사진적 느낌 — 를 추출해 새 생성물에 적용합니다.
그래서 자전거 타는 고양이 출력 중 하나의 회화 스타일이 마음에 들면 완전히 다른 주제에 적용해 볼 수 있습니다.

50% 강도로 스타일 참조가 적용된 들판에서 달리는 말

가장 중요한 조절기는 강도입니다.
강도는 스타일이 기본 모델에 얼마나 강하게 영향을 미치는지 조절합니다.
50%에서는 균형 잡힌 혼합을 얻습니다 — 인지할 수 있을 정도로 스타일이 적용되지만 프롬프트가 여전히 주도권을 가집니다.
흥미로운 부분은 극단에서 일어나는 일입니다.

슬라이더를 **20%**로 낮추면 같은 프롬프트와 참조로 훨씬 더 사실적인 결과가 나옵니다.
참조의 힌트는 여전히 보입니다: 색상 팔레트의 일부, 희미한 회화적 특성.
하지만 기본 모델이 우위를 점해 이미지를 사진 쪽으로 끌고 갑니다.
스타일이 지배적이지 않고 참고 정도만 주고 싶을 때 유용합니다 — 참조의 향기만 원할 때죠.

같은 프롬프트, 스타일 강도 20%로 낮춤 — 사진에 가까운 결과

반대로 **80%**로 올리면 관계가 뒤집힙니다.
이제 참조가 주도권을 가집니다.
같은 팔레트, 같은 붓터치, 같은 구도 언어로 완전한 회화가 나옵니다.
더 밀어붙이면 모델이 참조 색상을 넣을 곳을 찾으려 하며 — 때로는 주제 자체를 덮어쓰면서 스타일을 맞추기도 합니다.

모델이 자전거 색상을 말에 옮기려 너무 애쓰다 말의 일부를 그 색으로 칠하는 출력에서 이 현상을 볼 수 있습니다.
이런 "깨짐"은 유익하며, 스타일 전송이 어디에 착지하려 하는지 정확히 알려줍니다.

스타일 강도 80% — 회화가 주도하며 때로는 주제를 덮어씀

또 다른 기능은 — 스타일 참조가 진정한 창작 도구처럼 느껴지게 하는 부분 — 여러 참조를 결합하는 것입니다.
최대 네 개의 참조를 각각 강도 슬라이더와 함께 쌓을 수 있습니다.
70% 강도의 어두운 기사 참조 위에 50% 강도의 일러스트를 올리면 흥미로운 부분이 나타납니다: 두 이미지의 스타일 구성 요소가 같은 출력에 공존합니다.
기사의 크롬과 어둠, 일러스트의 붓터치와 느슨한 손길.
말은 부분적으로 크롬, 부분적으로 회화적이며 배경과 조명은 두 세계에서 빌려온 것처럼 보입니다.

두 참조 조합: 기사 70%, 일러스트 50% — 크롬 말과 회화적 요소

같은 두 참조의 균형을 다시 조절해 — 일러스트를 75%, 기사를 57%로 낮추면 — 결과가 일러스트 쪽으로 기울어집니다: 더 많은 회화적 요소, 말의 일부만 크롬으로 표현되고 전체가 아닌 식으로.
각 슬라이더가 출력의 다른 측면을 끌어당기는 느낌을 실제로 느낄 수 있습니다.

세 번째 참조를 추가하면 — 80% 강도의 선 일러스트를 60% 강도의 회화와 44% 강도의 기사 위에 올리면 — 전체 과정이 프롬프트 작성이라기보다 창작 도구의 물리적 노브를 돌리는 느낌이 됩니다.
새 텍스트를 쓸 필요 없이 슬라이더를 움직이고, 참조를 교체하고, 하나를 올리고 다른 하나를 내리며 출력이 반응해 재배열되는 것을 볼 수 있습니다.

우리에게 이것은 "어떻게 AI 도구에 진정한 창의적 제어를 줄 것인가"라는 질문에 가장 솔직한 답입니다: 시각적 특성에 대응하는 변수를 사용자에게 주고 자유롭게 놀게 하는 것입니다.

세 참조 조합 — 선, 회화, 기사 스타일이 서로 다른 강도로 혼합됨

무드보드: 더 풍부한 참조

스타일 참조는 정밀합니다.
특정 이미지를 모델에 주면 스타일을 추출하고, 스타일이 얼마나 강하게 작용할지 제어합니다.
무드보드는 Krea 2의 또 다른 새 기능이며 다른 축에서 작동합니다. 두 가지 중요한 차이점:

  • 네 장 이미지 제한 없음. 원하는 만큼 많은 이미지를 무드보드에 넣을 수 있습니다. 무드보드는 세트이지 단일 참조가 아니며, 시스템은 세트를 기반으로 추론합니다.
  • 알고리즘이 스타일 전송 이상을 수행. 무드보드는 내부적으로 스타일 전송을 사용하지만, 그 위에 맞춤형 LLM과 클러스터링을 실행해 개념, 반복되는 캐릭터, 표정, 구도, 분위기 — 즉 세트의 실제 무드를 포착합니다.

작업 흐름은 간단합니다.
이미지 도구의 사이드바를 열고 무드보드를 클릭해 새 보드를 만들고 이미지 여러 장을 넣은 뒤 분석을 클릭하세요.
잠시 후 세 개의 열이 반환됩니다:

  • 취향 프로필. 알고리즘이 무드보드에서 발견한 것에 대한 고수준 설명입니다. 검증용이자 일종의 거울 역할을 하며, 때로는 자신도 몰랐던 취향이 반영된 것을 볼 수 있습니다.
  • 키워드. 이 보드로 생성할 때 시스템이 내부적으로 사용할 스타일 태그 집합입니다.
  • 회피 항목. 이 보드로 생성할 때 시스템이 적극적으로 피하려는 것들입니다. 원하는 것을 인코딩하는 것보다 원하지 않는 것을 인코딩하는 것이 더 유용할 때가 많아 과소평가된 부분입니다.

그다음 평소처럼 생성하세요.
개구리를 다채로운 일러스트 무드보드에 맞춰 프롬프트하면, 팔레트와 선 작업을 끌어오고 — 때로는 참조에서 우연히 발견된 작은 별 같은 디테일까지 장면에 엮어 넣습니다.

출력은 "무드보드 스타일의 개구리"라기보다 "개구리가 이 우주 안에 존재한다면 어떻게 될까"에 가깝습니다.
때로는 개구리가 혼란스러운 관광객처럼 자신의 거품을 조용히 바라보는 모습으로 나타납니다. 그게 핵심입니다.

무드보드 조건 생성: 무드보드의 색상과 선 스타일로 표현된 개구리

우리는 또한 시스템을 직접 구축하기 전에 실험할 수 있도록 프리셋 세트를 출시했습니다.
각 프리셋은 자체 취향 프로필, 키워드, 회피 항목이 있는 손수 선별한 무드보드로, 교체하며 같은 프롬프트가 완전히 다른 미학적 우주를 통해 렌더링되는 것을 즉시 볼 수 있습니다.

레트로 웹은 우리의 즐겨 찾기 중 하나입니다.

같은 개구리 프롬프트에 적용하면 픽셀화되고 약간 혼란스러운 3D 콜라주 영역이 나옵니다 — 90년대 후반 웹 미학과 렌더링된 오브젝트, 스티커가 충돌하는 모습.
출력은 때로는 분위기 있는 사실적 콜라주 같고, 때로는 완전한 파이프와 3D 덩어리로 갑니다. 둘 다 맞습니다.

개구리 프롬프트에 적용된 레트로 웹 무드보드 프리셋

표현적 마커는 같은 프롬프트를 캐릭터 영역으로 밀어넣습니다.
참조 세트는 표현력이 풍부하고 약간 우스꽝스러운 일러스트 캐릭터들로 구성되어 있으며, 시스템은 생성하는 모든 것에 그 무드를 일관되게 유지합니다.
개구리는 약간 웃기고, 약간 스타일화되었으며, 명백히 캐릭터이지 단순한 스타일의 오브젝트가 아닙니다.

이것이 무드보드가 스타일 참조만으로는 할 수 없는 부분입니다: 룩뿐 아니라 태도까지 전달하는 것.

표현적 마커 무드보드 프리셋 — 캐릭터 중심의 일러스트 개구리

우리에게 가장 잘 맞는 정신 모델은 이렇습니다: 스타일 참조는 정확한 룩 전송에 관한 것이고, 무드보드는 모델에 무드를 주고 그것이 어떻게 반응하는지 보는 것에 관한 것입니다.\

직접 사용해 보세요

Krea 2는 탐색할 공간과 미학적 제어를 많이 제공합니다.
원하는 것을 찾기 위한 탐색 모드.
특정 룩을 프롬프트 간에 이어가고 강도로 조절하는 스타일 참조.
모델에 전체 창작 우주를 주고 그 안에서 생성하게 하는 무드보드.

이들은 함께 사용하도록 설계되었습니다 — 탐색으로 시작해 스타일 참조로 다듬고 무드보드로 미학적 우주를 확정하지만, 각각 독립적으로도 사용할 수 있습니다.

차이를 가장 잘 느끼는 방법은 이미지 도구를 열고 직접 조작해 보는 것입니다.

이미지 도구 열기

Krea 2, 스타일 참조, 무드보드를 사용해 보세요.

Krea 2 사용해 보기

자주 묻는 질문