Skip to main content
Krea 2 (K2) — первая фундаментальная модель изображений Krea, созданная с нуля внутри компании и спроектированная вокруг эстетики и творческого контроля, а не только точности следования промпту. Модель позиционируется как творческий инструмент для генерации первого изображения: отправной точки для исследования, поиска стиля и определения визуального направления в художественных, иллюстративных, фотографических и экспериментальных работах.

Для чего нужна K2

K2 оптимизирована вокруг двух идей: эстетического разнообразия и эстетического контроля. На практике это означает, что она рассчитана на передачу широкого спектра визуальных языков — от сырых плёночных кадров и студийной фотографии до иллюстрации, графического дизайна, цифровой живописи и более экспрессивных или необычных стилей, которые в других моделях часто сглаживаются «ИИ-эстетикой». Позиция Krea такова: большинство моделей хорошо понимают, что должно быть на изображении, но хуже контролируют, как это изображение должно выглядеть. K2 создана, чтобы закрыть этот разрыв, давая пользователям прямой контроль над направлением стиля, вариативностью, референсами и формированием вкуса через визуальные входные данные, а не только через формулировки промпта.

Ключевые принципы продукта

1. Сначала исследование

K2 задумана для поддержки исследовательской генерации изображений, особенно на ранней стадии творческого процесса, когда идея ещё только формируется. Простые промпты могут давать разнообразный спектр результатов, помогая пользователям открывать разные эстетические направления, прежде чем сузиться до более конкретного стиля или концепции. Это делает K2 особенно полезной для поиска концепций, исследования настроения и генерации выразительного стартового изображения, которое затем можно доработать, отредактировать, превратить в видео или использовать в других рабочих процессах Krea.
Скриншот 18 мая 2026 г. в 14:28:19
Скриншот 18 мая 2026 г. в 14:30:37

2. Стиль как управляемый вход

Центральная идея K2 в том, что стилем пользователи должны управлять явно: направлять, смешивать, усиливать, ослаблять и экспериментировать с ним, а не описывать его размытым прилагательным в текстовом промпте. Система стилей K2 позволяет применять одно или несколько референсных изображений, переносить стилистические компоненты в новую генерацию и настраивать, насколько сильно каждый референс влияет на результат.
  1. Начните с обучения новой Lora
    (примечание: обучение Lora занимает несколько минут, прежде чем её можно будет использовать в промпте изображения)
Скриншот 18 мая 2026 г. в 14:37:28
  1. Выберите Lora в генераторе изображений
    Скриншот 18 мая 2026 г. в 14:41:24
  2. Выбрав процент влияния, вы увидите результат на сгенерированном изображении
    Скриншот 18 мая 2026 г. в 14:41:13

3. Чистый творческий инструмент

K2 не приходит с собственной точкой зрения. В этом и суть. Там, где большинство моделей незаметно навязывают фирменную эстетику — определённую гладкость, узнаваемую отделку — K2 сдерживается, оставляя автору пространство навязывать своё. Толкайте её, направляйте, комбинируйте с другими инструментами, намеренно ломайте. Модель следует за вами.

Ключевые возможности

Рабочий процесс «текст в изображение»

K2 поддерживает традиционные текстовые промпты, но задуманный опыт скорее исследовательский, чем детерминированный. По простому промпту модель может выдавать результаты, значимо различающиеся по технике, композиции и эстетической обработке, помогая пользователям обнаруживать возможности, которые они, возможно, ещё не полностью сформулировали словами.
Скриншот 18 мая 2026 г. в 14:47:30
По мере уточнения промптов K2 всё ещё сохраняет некоторое разнообразие, сужая при этом визуальное направление. Например, добавление стилистической фразы вроде «ретро-иллюстрация в технике шелкографии, оранжево-коричневая палитра» может сфокусировать результаты, при этом оставляя место для творческого диапазона.
Скриншот 18 мая 2026 г. в 14:57:56
Скриншот 18 мая 2026 г. в 15:03:50

Style References

Style References — одна из определяющих возможностей K2. Загрузите референсное изображение, и K2 извлечёт стилистические компоненты, такие как палитра, текстура, тональность и общее визуальное направление, а затем перенесёт эти характеристики на новый промпт.
Скриншот 18 мая 2026 г. в 15:06:16
Настраивайте силу стиля, чтобы контролировать, насколько референс влияет на результат. При меньшей силе референс лишь слегка направляет генерацию, а при большей результат приближается к исходному стилю.
Скриншот 18 мая 2026 г. в 15:07:12Скриншот 18 мая 2026 г. в 15:07:19
K2 также поддерживает несколько референсов стиля, позволяя пользователям объединять визуальные сигналы из нескольких источников в одном результате. Это делает S-Refs полезными не только для точного воспроизведения, но и для создания новых гибридных эстетик из существующих референсов.

Когда использовать S-Refs

Используйте Style References, когда задача требует сохранить визуальный язык конкретного изображения или набора изображений. Они особенно полезны для переноса палитры, текстуры, стиля иллюстрации, фотографической обработки или графической манеры на другой объект.

Мудборды

Мудборды расширяют рабочий процесс стилевого управления K2 за пределы небольшого набора референсных изображений. Согласно предоставленным продуктовым материалам, мудборды могут использовать более четырёх изображений и опираются на более сложную систему анализа, которая учитывает не только стиль, но и концепции, персонажей, выражения и общее настроение всего набора. Перед использованием доска анализируется. Этот анализ формирует три результата: Taste Profile (профиль вкуса), набор Keywords (ключевых слов) и набор Avoids (исключений). Вместе они помогают превратить подобранный набор изображений в переиспользуемое визуальное направление для генерации.

Результаты анализа мудборда

Мудборды лучше подходят для задания более широкого направления, чем прямой перенос стиля. Вместо точного повторения одного изображения они помогают K2 генерировать в диапазоне настроений, концепций и эстетик, заложенных в подобранном наборе. Это делает их полезными для построения миров, исследования кампаний, картирования вкуса и визуальной разработки на ранних стадиях.