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O Seedance Studio é um espaço de trabalho para desktop para dirigir imagens e vídeos cinematográficos. Escreva um prompt, adicione referências, escolha a direção visual e itere sem sair do projeto.
O Seedance Studio está atualmente disponível em desktop. Os modelos, as configurações e os tipos de referência que você pode usar dependem de você selecionar Image ou Video e de qual modelo escolher.
Abra o Seedance Studio
Dirija uma imagem ou vídeo em um único espaço de trabalho.
Compositor do Seedance Studio com controles de referência, câmera, cena, cor, saída e modelo.

Início rápido

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Escolha Image ou Video

Selecione o tipo de saída acima do prompt e depois escolha um modelo. Defina as opções que o modelo oferece, como proporção, resolução, duração, áudio, qualidade ou número de resultados.
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Descreva a tomada

Escreva o sujeito, a ação, o cenário e o clima que você quer. Para vídeo, inclua a ação ou mudança que deve acontecer durante o clipe.
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Adicione referências

Clique em + ou Add References e depois faça upload ou escolha um asset. Você também pode colar ou arrastar arquivos para o compositor. Digite @ no prompt para encontrar um asset anexado ou pesquisar os presets de direção do Studio.Use referências quando o sujeito, a composição, o estilo ou o movimento devem seguir uma mídia existente. As referências de imagem, vídeo e áudio suportadas variam por modelo.
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Adicione direção visual

No modo Video, use Camera, Scene e Color para moldar a tomada. Navegue pelos blocos visuais; exemplos de vídeo são reproduzidos ao passar o mouse. Clique em um bloco para adicioná-lo ao seu prompt, ou pule esta etapa e deixe o modelo decidir.
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Gere

Clique na seta ou pressione Enter. Use Shift + Enter quando quiser uma nova linha no prompt.
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Refine o resultado

Os resultados aparecem no feed do projeto. Cada resultado finalizado recebe uma @tag; clique nela para anexar e mencionar esse resultado no seu próximo prompt. Você também pode reutilizar os parâmetros dele, baixá-lo ou ajustar o prompt e gerar de novo.

Escolha o controle de direção certo

Esses controles aparecem no modo Video. Use a busca ou a barra de categorias para refinar o seletor visual.
Aba Camera Movement com controle de câmera 3D e exemplos visuais de movimento.
Comece com um prompt e referências, depois adicione apenas os controles que importam. Deixar a distância focal ou a abertura em Auto dá ao modelo liberdade para escolher.

Crie um look personalizado

Use um look personalizado para reutilizar a linguagem visual de um quadro de referência sem anexar esse quadro a cada geração.
  1. Abra Camera → Looks e clique em New look.
  2. Opcionalmente, escolha o que o Studio deve estudar: câmera, iluminação, cor, textura, técnica, atmosfera ou composição.
  3. Faça upload de uma imagem, depois revise e edite as notas geradas. Se você mudar as áreas de foco depois, clique em Read again.
  4. Nomeie e salve o look. O Studio o seleciona automaticamente; você pode encontrá-lo depois no filtro Custom.
A imagem enviada é usada para criar notas de direção editáveis; a imagem em si não é enviada ao modelo de geração. Anexe-a também como referência normal quando o sujeito ou a composição dela precisar ser seguido diretamente.

Crie uma paleta de cores personalizada

  1. Abra Color → Palette e clique em New palette.
  2. Faça upload de uma imagem para extrair as cores dela, ou adicione cores manualmente com valores hexadecimais.
  3. Ajuste a paleta, dê um nome a ela e salve.
  4. O Studio seleciona a nova paleta automaticamente; você pode encontrá-la depois no filtro Custom.
Apenas uma paleta pode estar ativa por vez. Clique novamente na paleta selecionada para limpá-la.

Anote uma referência

Use anotações quando um prompt sozinho não for preciso o suficiente para explicar o posicionamento ou uma edição.
  1. Clique em Annotate Assets ou Annotate.
  2. Escolha um asset existente, faça upload de uma imagem ou comece com um canvas em branco 16:9.
  3. Desenhe ou posicione comentários no canvas.
  4. Confirme a edição. O Studio salva uma cópia achatada, adiciona-a ao feed do projeto e a usa no prompt atual. Se você editou uma referência anexada, a cópia substitui a original no mesmo slot.

Controle a câmera em 3D

Use o editor de câmera 3D quando um movimento predefinido não for específico o suficiente.
  1. Clique em 3D Camera Control ou Create 3D scene, ou abra Camera → Movement → Control camera in 3D.
  2. Descreva a cena, faça upload de uma referência ou esboce um layout. O agente de cena pode construir e revisar uma cena 3D simples para você.
  3. Adicione keyframes de câmera e depois ajuste a posição, a mira, a distância focal, o timing e o easing deles. Visualize a trajetória e defina uma duração de 1 a 10 segundos.
  4. Clique em Use video para anexar a trajetória de câmera renderizada ao seu prompt do Studio, ou em Export para baixá-la.
Use video renderiza o sobrevoo, adiciona-o ao feed do projeto e o anexa como referência de vídeo para sua próxima geração.

Trabalhe com seus resultados

O feed do projeto mantém juntas as imagens geradas, os vídeos, as anotações e as renderizações de trajetória de câmera 3D. Você também pode adicionar arquivos diretamente ao feed após seu primeiro resultado. A partir de um resultado, você pode:
  • usá-lo como referência no próximo prompt;
  • favoritá-lo, baixá-lo, compartilhá-lo, organizá-lo ou excluí-lo;
  • para imagens e vídeos gerados, reutilizar o prompt, o modelo, as referências, a direção e as configurações;
  • para renderizações de trajetória de câmera, reabrir a cena 3D original.
Se o Studio não alternar de Video para Image, remova primeiro qualquer referência de vídeo ou áudio e as menções @ delas. Se um preset não puder ser adicionado, remova uma referência ou um quadro inicial/final conforme solicitado; o suporte e os limites variam por modelo.