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O Seedance Studio é um espaço de trabalho de desktop para dirigir imagens e vídeos cinematográficos. Escreva um prompt, adicione referências, escolha a direção visual e itere sem sair do projeto.
O Seedance Studio está atualmente disponível em desktop. Os modelos, definições e tipos de referência que pode usar dependem de selecionar Image ou Video e do modelo que escolher.
Abrir o Seedance Studio
Dirija uma imagem ou um vídeo num único espaço de trabalho.
Compositor do Seedance Studio com controlos de referência, câmara, cena, cor, saída e modelo.

Início rápido

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Escolha Image ou Video

Selecione o tipo de saída acima do prompt e depois escolha um modelo. Defina as opções que o modelo oferecer, como rácio de aspeto, resolução, duração, áudio, qualidade ou número de resultados.
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Descreva o plano

Escreva o sujeito, a ação, o cenário e o ambiente que pretende. Para vídeo, inclua a ação ou a mudança que deve acontecer durante o clipe.
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Adicione referências

Clique em + ou em Add References e depois carregue ou escolha um ativo. Também pode colar ou arrastar ficheiros para o compositor. Escreva @ no prompt para encontrar um ativo anexado ou pesquisar os presets de direção do Studio.Use referências quando o sujeito, a composição, o estilo ou o movimento devem seguir média existente. As referências de imagem, vídeo e áudio suportadas variam consoante o modelo.
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Adicione direção visual

No modo Video, use Camera, Scene e Color para moldar o plano. Percorra os mosaicos visuais; os exemplos de vídeo são reproduzidos ao passar o rato. Clique num mosaico para o adicionar ao seu prompt, ou salte este passo e deixe o modelo decidir.
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Gere

Clique na seta ou prima Enter. Use Shift + Enter quando quiser uma nova linha no prompt.
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Refine o resultado

Os resultados aparecem no feed do projeto. Cada resultado concluído recebe uma @tag; clique nela para anexar e mencionar esse resultado no seu próximo prompt. Também pode reutilizar os seus parâmetros, descarregá-lo ou ajustar o prompt e gerar novamente.

Escolha o controlo de direção certo

Estes controlos aparecem no modo Video. Use a pesquisa ou a barra de categorias para restringir o seletor visual.
Separador Camera Movement com controlo de câmara 3D e exemplos visuais de movimento.
Comece com um prompt e referências e depois adicione apenas os controlos que importam. Deixar a distância focal ou a abertura em Auto dá ao modelo liberdade para escolher.

Crie um look personalizado

Use um look personalizado para reutilizar a linguagem visual de um fotograma de referência sem anexar esse fotograma a cada geração.
  1. Abra Camera → Looks e clique em New look.
  2. Opcionalmente, escolha o que o Studio deve estudar: câmara, iluminação, cor, textura, técnica, atmosfera ou composição.
  3. Carregue uma imagem e depois reveja e edite as notas geradas. Se alterar as áreas de foco depois, clique em Read again.
  4. Dê um nome ao look e guarde-o. O Studio seleciona-o automaticamente; mais tarde pode encontrá-lo no filtro Custom.
A imagem carregada é usada para criar notas de direção editáveis; a imagem em si não é enviada para o modelo de geração. Anexe-a também como referência normal quando o seu sujeito ou composição tiverem de ser seguidos diretamente.

Crie uma paleta de cores personalizada

  1. Abra Color → Palette e clique em New palette.
  2. Carregue uma imagem para extrair as suas cores ou adicione cores manualmente com valores hexadecimais.
  3. Ajuste a paleta, dê-lhe um nome e guarde-a.
  4. O Studio seleciona a nova paleta automaticamente; mais tarde pode encontrá-la no filtro Custom.
Só pode estar ativa uma paleta de cada vez. Clique novamente na paleta selecionada para a desmarcar.

Anote uma referência

Use anotações quando um prompt por si só não for suficientemente preciso para explicar um posicionamento ou uma edição.
  1. Clique em Annotate Assets ou Annotate.
  2. Escolha um ativo existente, carregue uma imagem ou comece com uma tela em branco 16:9.
  3. Desenhe ou coloque comentários na tela.
  4. Confirme a edição. O Studio guarda uma cópia achatada, adiciona-a ao feed do projeto e usa-a no prompt atual. Se editou uma referência anexada, a cópia substitui o original no mesmo espaço.

Controle a câmara em 3D

Use o editor de câmara 3D quando um movimento predefinido não for suficientemente específico.
  1. Clique em 3D Camera Control ou Create 3D scene, ou abra Camera → Movement → Control camera in 3D.
  2. Descreva a cena, carregue uma referência ou esboce um layout. O agente de cena pode construir e rever uma cena 3D simples por si.
  3. Adicione keyframes de câmara e depois ajuste a sua posição, direção, distância focal, timing e easing. Pré-visualize a trajetória e defina uma duração de 1 a 10 segundos.
  4. Clique em Use video para anexar a trajetória de câmara renderizada ao seu prompt do Studio, ou em Export para a descarregar.
Use video renderiza o flythrough, adiciona-o ao feed do projeto e anexa-o como referência de vídeo para a sua próxima geração.

Trabalhe com os seus resultados

O feed do projeto mantém juntos as imagens geradas, os vídeos, as anotações e as renderizações de trajetórias de câmara 3D. Também pode adicionar ficheiros diretamente ao feed depois do seu primeiro resultado. A partir de um resultado, pode:
  • usá-lo como referência no próximo prompt;
  • adicioná-lo aos favoritos, descarregá-lo, partilhá-lo, organizá-lo ou eliminá-lo;
  • para imagens e vídeos gerados, reutilizar o prompt, o modelo, as referências, a direção e as definições;
  • para renderizações de trajetórias de câmara, reabrir a cena 3D original.
Se o Studio não mudar de Video para Image, remova primeiro quaisquer referências de vídeo ou áudio e as respetivas menções @. Se não for possível adicionar um preset, remova uma referência ou um fotograma inicial/final conforme indicado; o suporte e os limites variam consoante o modelo.