Skip to main content
Seedance Studio — это десктопное рабочее пространство для режиссуры кинематографичных изображений и видео. Пишите промпт, добавляйте референсы, задавайте визуальное направление и итерируйте, не покидая проект.
Seedance Studio сейчас доступна на десктопе. Доступные модели, настройки и типы референсов зависят от того, выбрали ли вы Image или Video, и от выбранной модели.
Открыть Seedance Studio
Режиссируйте изображение или видео в одном рабочем пространстве.
Композер Seedance Studio с контролями референсов, камеры, сцены, цвета, вывода и модели.

Быстрый старт

1

Выберите Image или Video

Выберите тип вывода над промптом, затем выберите модель. Настройте параметры, которые предлагает модель: соотношение сторон, разрешение, длительность, аудио, качество или количество результатов.
2

Опишите кадр

Напишите, какие субъект, действие, обстановка и настроение вам нужны. Для видео укажите действие или изменение, которое должно произойти в клипе.
3

Добавьте референсы

Нажмите + или Add References, затем загрузите или выберите ассет. Также можно вставить или перетащить файлы в композер. Введите @ в промпте, чтобы найти прикреплённый ассет или поискать среди пресетов направления Studio.Используйте референсы, когда субъект, композиция, стиль или движение должны следовать существующим медиа. Поддерживаемые референсы изображений, видео и аудио зависят от модели.
4

Добавьте визуальное направление

В режиме Video используйте Camera, Scene и Color, чтобы задать кадр. Просматривайте визуальные плитки; видеопримеры воспроизводятся при наведении. Нажмите на плитку, чтобы добавить её в промпт, или пропустите этот шаг и дайте модели решить самой.
5

Сгенерируйте

Нажмите стрелку или клавишу Enter. Используйте Shift + Enter, когда нужен перенос строки в промпте.
6

Доработайте результат

Результаты появляются в ленте проекта. Каждый готовый результат получает @tag; нажмите на него, чтобы прикрепить и упомянуть этот результат в следующем промпте. Также можно переиспользовать его параметры, скачать его или скорректировать промпт и сгенерировать снова.

Выберите подходящий контроль направления

Эти контроли появляются в режиме Video. Используйте поиск или панель категорий, чтобы сузить визуальный выбор.
Вкладка Camera Movement с 3D-контролем камеры и визуальными примерами движений.
Начните с промпта и референсов, а затем добавляйте только те контроли, которые важны. Оставив фокусное расстояние или диафрагму на Auto, вы даёте модели свободу выбора.

Создайте пользовательский look

Используйте пользовательский look, чтобы переиспользовать визуальный язык референсного кадра, не прикрепляя этот кадр к каждой генерации.
  1. Откройте Camera → Looks и нажмите New look.
  2. При желании выберите, что Studio должна изучить: камеру, освещение, цвет, текстуру, технику, атмосферу или композицию.
  3. Загрузите изображение, затем просмотрите и отредактируйте сгенерированные заметки. Если после этого вы измените области фокуса, нажмите Read again.
  4. Назовите и сохраните look. Studio выберет его автоматически; позже его можно найти в фильтре Custom.
Загруженное изображение используется для создания редактируемых заметок направления; само изображение не отправляется в генеративную модель. Прикрепите его дополнительно как обычный референс, если его субъект или композиция должны соблюдаться напрямую.

Создайте пользовательскую цветовую палитру

  1. Откройте Color → Palette и нажмите New palette.
  2. Загрузите изображение, чтобы извлечь его цвета, или добавьте цвета вручную hex-значениями.
  3. Скорректируйте палитру, дайте ей имя и сохраните.
  4. Studio выберет новую палитру автоматически; позже её можно найти в фильтре Custom.
Одновременно может быть активна только одна палитра. Нажмите на выбранную палитру ещё раз, чтобы снять выбор.

Аннотируйте референс

Используйте аннотации, когда одного промпта недостаточно, чтобы точно объяснить размещение или правку.
  1. Нажмите Annotate Assets или Annotate.
  2. Выберите существующий ассет, загрузите изображение или начните с пустого холста 16:9.
  3. Рисуйте или размещайте комментарии на холсте.
  4. Подтвердите правку. Studio сохранит сведённую копию, добавит её в ленту проекта и использует в текущем промпте. Если вы редактировали прикреплённый референс, копия заменит оригинал в том же слоте.

Управляйте камерой в 3D

Используйте 3D-редактор камеры, когда пресетного движения недостаточно.
  1. Нажмите 3D Camera Control или Create 3D scene, либо откройте Camera → Movement → Control camera in 3D.
  2. Опишите сцену, загрузите референс или набросайте лейаут. Агент сцены может построить и доработать простую 3D-сцену за вас.
  3. Добавьте ключевые кадры камеры, затем настройте их позицию, направление, фокусное расстояние, тайминг и изинг. Просмотрите траекторию и задайте длительность от 1 до 10 секунд.
  4. Нажмите Use video, чтобы прикрепить отрендеренную траекторию камеры к вашему промпту в Studio, или Export, чтобы скачать её.
Use video рендерит пролёт, добавляет его в ленту проекта и прикрепляет как видеореференс для вашей следующей генерации.

Работайте с результатами

Лента проекта хранит сгенерированные изображения, видео, аннотации и рендеры 3D-траекторий камеры вместе. После первого результата вы также можете добавлять файлы прямо в ленту. С результатом можно:
  • использовать его как референс в следующем промпте;
  • добавить в избранное, скачать, поделиться, организовать или удалить;
  • для сгенерированных изображений и видео — переиспользовать промпт, модель, референсы, направление и настройки;
  • для рендеров траектории камеры — заново открыть исходную 3D-сцену.
Если Studio не переключается с Video на Image, сначала удалите все видео- и аудиореференсы и их упоминания через @. Если пресет нельзя добавить, удалите референс или стартовый/финальный кадр по подсказке; поддержка и лимиты зависят от модели.