Skip to main content
Элемент — это субъект, который должен оставаться консистентным между генерациями: персонаж, локация или объект. Он объединяет до восьми референсных изображений и текстовые гайдлайны под одним @tag. Прикрепите элемент один раз — и каждое изображение вместе с гайдлайнами будет сопровождать ваш промпт.
Элементы уже доступны в Seedance Studio в режиме Video. Скоро они появятся во всех остальных инструментах Krea, так что всё, что вы сохраните сейчас, будет готово к использованию и там.
Открыть Seedance Studio
Элементы находятся в панели References в режиме Video.

Создайте элемент

1

Откройте References

В Seedance Studio переключитесь на Video и нажмите References в композере. Панель показывает всё сохранённое в разделах All, Characters, Locations и Objects.
2

Начните новый элемент

Нажмите плитку New element. Если начать со вкладки категории, категория задастся автоматически; если начать с All, вы сможете выбрать её перед сохранением.
3

Назовите его и задайте тег

Дайте элементу имя, например Maria. @tag, который вы будете вводить в промптах, формируется из имени, поэтому Bolex camera превращается в @bolex-camera. Теги состоят только из букв и дефисов и должны быть уникальными среди ваших элементов. Тег можно отредактировать вручную.
4

Добавьте референсные изображения

Загрузите до восьми изображений одного и того же субъекта. Кадры с разных ракурсов, дистанций и в разном кадрировании дают модели больше всего материала. Первое изображение становится обложкой, показываемой в панели; кликните правой кнопкой по любому изображению и выберите Make this the cover, чтобы сменить её, или используйте Remove image, чтобы удалить изображение.
5

Напишите гайдлайны

Опишите, что это за субъект и что должно оставаться неизменным в каждом кадре, — до 400 символов. Например: Woman in her early thirties with a sharp jet-black bob, pale skin, and deep burgundy lipstick. Keep the haircut and the black turtleneck in every shot; lighting and setting can change.
6

Сохраните

Нажмите Create character, Create location или Create object. Элемент появится в своей категории и в All.

Используйте элемент в промпте

Нажмите на плитку элемента в панели References или введите @ в промпте и выберите его в группе Elements. В обоих случаях Studio прикрепит все изображения элемента как референсы и вставит один чип в ваш промпт, например Maria walks slowly into the empty warehouse. При генерации модель получает изображения элемента, а промпт называет субъект и включает ваши гайдлайны, чтобы модель понимала, какие изображения относятся друг к другу:
Чтобы открепить элемент, удалите его чип из промпта, нажмите на его плитку ещё раз или используйте Reset all в панели. Бейдж со счётчиком на кнопке References показывает, сколько референсов прикреплено; наведите на него курсор, чтобы увидеть разбивку по элементам.

Лимиты референсов по моделям

Каждая видеомодель принимает ограниченное число референсных изображений, и элементы учитываются в этом лимите. Flux 3 принимает только стартовый и финальный кадры, поэтому элементы нельзя прикрепить, пока она выбрана. Если у элемента больше изображений, чем помещается в выбранную модель, Studio спрашивает перед прикреплением: Remove other references, or truncate this element to X images (down from Y). После подтверждения прикрепляются первые X изображений в порядке, заданном в элементе, — ещё одна причина ставить лучшие кадры первыми.
Переключение на модель с меньшим числом слотов для референсов убирает референсы, которые она не может принять, включая изображения элемента. Прикрепите элемент заново после переключения, если он всё ещё нужен.

Отредактируйте или удалите элемент

Наведите курсор на плитку элемента и нажмите на карандаш, чтобы отредактировать его. Можно переименовать элемент, изменить его тег или категорию, переписать гайдлайны, добавить или удалить изображения либо выбрать новую обложку. Сохранение элемента, который сейчас прикреплён, обновляет и прикреплённые референсы. Чтобы удалить элемент, откройте его и нажмите Delete. Его изображения остаются в ваших ассетах; удаляется только сам элемент.

Советы для консистентных результатов

  • Используйте кадры одного субъекта с нескольких ракурсов и дистанций вместо восьми почти одинаковых кадров.
  • Пишите в гайдлайнах об идентичности: чертах, гардеробе, материалах или архитектуре, которые не должны меняться. Действие, освещение и обстановку оставьте промпту.
  • Упоминайте элемент там, где он действует в предложении. Seedance упорядочивает референсы по месту первого упоминания.
  • Давайте каждому элементу короткий, различимый тег, чтобы подсказки по @ оставались легко читаемыми.