
建築スタジオはAI画像生成に対して主にフラストレーションを感じてきました。ツールは美しいが明らかに偽物のものを生成します — 1つであるべきところに5つの張り出し、行き止まりの扉、光源のない窓の輝き — そして会議の残りは問題点の説明に費やされ、設計の前進にはなりません。
Krea 2は異なる関係性のために作られました。このモデルは美的忠実性と創造的コントロールのために訓練されています — 実際の建築スタイル、実際の素材パレット、実際の時間帯、実際の図面規約に固定できます。本記事は建築スタジオが実際にどのように使えるか、この記事用に生成した例とともに紹介します。
コンセプト段階:レンダリングではなく図面
コンセプトレンダリングはフォトリアルである必要はありません。むしろそうあるべきではありません。初期段階のクライアントとの会話は、完成した建物のように見えるよりもスケッチのように見える方が容易です — クライアントは完成した建物に対して議論します。
Krea 2は図面の規約を尊重し、それを磨きすぎて消すことはしません。水彩、墨洗い、マーカー、軸測パステル、木炭 — 媒体を指定すればモデルはその線を守ります。
コンセプト段階の図面
どちらもテキストプロンプトから直接生成。手描きスケッチをスタイル参照として入れるとKrea 2が線の太さを合わせます。
フォトリアルレンダリング、あらゆる方向性
スタジオがレンダリングを望む場合 — クライアントプレゼンテーション、コンペボード、あるいは単に何かを見たい時 — Krea 2の幅広さがポイントです。以下の4枚は異なる建物タイプ、異なる気候、異なる素材、異なる照明条件です。同じモデルです。
建築写真、4つの方向性
曇り空のブルータリズム公共建築外観、ジャパニーズモダン住宅内装、グルラム構造の大断面木材図書館内装、青の時間の地中海中庭。
重要な変化は「良いAIモデル」と「良い建築的見た目」のどちらかを選ぶのではなく、望む建築を記述すればモデルがそれをレンダリングすることです。
スケッチからレンダリングへ
多くのスタジオが日常的に使うワークフローです:パートナーがトレーシングペーパーにマッシングスタディをスケッチし、チームは翌日のピンナップ用にレンダリングが必要で、Krea 2が一発で橋渡しします。
スケッチをスタイルや構図の参照として入れ、素材や文脈について一行のプロンプトを書けば、モデルはスケッチの形状を尊重したレンダリングを返します。
スケッチからレンダリング
左 — 4階建て住宅の作業用鉛筆スケッチ。右 — 同じマッシングを現代的なレンガ造建築として実際の都市環境でレンダリング。スケッチはデモ用に生成しましたが、実際の手描きスケッチでも同様のワークフローです。
最もクリーンなスケッチからレンダリングへの結果を得るには、実際のスケッチをスタイル参照として使い、強度を高めに設定してください。モデルは比率を保ち、素材や照明のストーリーはプロンプトでコントロールできます。
スタジオ固有のワークフローとムードボード
ほとんどのスタジオにはハウス美学があります。HBAのプロジェクトの見た目はOMAのそれとは違い、それがポイントです。ムードボードはそのハウス美学をモデル自体にエンコードできます — 厳選したプロジェクトの先例、完成建築、素材サンプル、雰囲気写真を入れると、Krea 2はスタジオの作品の内部プロフィールを構築します。
分析後、ムードボードは生成の背景で動作します。新しいデザインは誰もプロンプトを書かなくてもスタジオの作品のように感じられます。
実用例:
- スタジオのハウススタイルボード — 30〜60枚の自社作品やコンペ提出物を入れる。新しいコンセプト画像はすでに自社のビジュアル言語で返ってきます。
- プロジェクト固有のボード — プロジェクトごとに作成 — 現地写真、素材サンプル、クライアントリファレンス、気候リファレンス。すべてのレンダリングがブリーフ内に収まります。
- クライアントムードボード — クライアントのPinterestボードを取り込み、Krea 2で解析し、クライアント自身の趣味をあなたのデザインの視点で見せ始めます。
スタジオチームが日常的にKrea 2を使う方法
非網羅的リストですが、Krea 2が適している仕事例:
- スキマティックマッシングスタディ — BIMに入る前の形状オプションの探索
- 素材とファサードスタディ — レンガ、型枠コンクリート、焼き杉、陽極酸化金属、ライムプラスターを同じマッシングで素早く比較
- 敷地文脈と時間帯の変化 — 同じプロジェクトで夜明け、ゴールデンアワー、夕暮れ、曇り
- コンペ用イメージ — ボードレイアウト用のコンセプト水彩画
- インテリアの雰囲気スタディ — 家具調達前に部屋の感じをクライアントに示す
- 完成プロジェクトのマーケティングレンダリング — 実写写真を補完する一貫したサポート画像
- ピッチデッキ — RFPや面接用のビジュアルリファレンスを素早く組み立て
- クライアントオンボーディング — あいまいなクライアントブリーフを話し合える画像に変換
実用的なヒント
- 素材は具体的に。 「コンクリート」は曖昧です — 「板目のテクスチャが見える型枠コンクリート」が効果的。同様に「木」より「ダグラスファーの舌と溝の天井」など。
- 照明を指定。 「曇りの柔らかい日光」「ファサードに斜めに差し込む午後の低い日差し」「室内暖色のタングステン光がある青の時間」など、モデルに一貫したストーリーを与えます。
- 実際の建物を参照する時は本気で。 Krea 2は建築画像で訓練されているため、プリツカー賞受賞者のスタイル名は効果的ですが、強く影響します。影響を受けるなら徹底的に、そうでなければ名前は使わないでください。
- プロンプトは短く、重要なことから。 長いプロンプトは制約を薄めます。建物タイプ、素材、光、文脈の順にリードしてください。
- 編集ツールで部分的に修正。 80%のレンダリングができたら、編集に切り替えてファサード素材の交換や前景植栽の季節変更を再生成なしで行えます。
建築スタジオ向けよくある質問
はい。スケッチをプロンプトボックスにスタイル参照として入れてください。モデルはスケッチの形状を保持し、プロンプトで指定した素材、照明、文脈を適用します。線を固定したい場合はスタイル参照の強度を高めに設定してください。
はい。自社作品やコンペ提出物からムードボードを作成してください。Krea 2はスタイル、素材パレット、雰囲気を分析し、すべての新規生成にそのプロフィールを適用します。
いいえ。Krea 2は生成モデルであり、初期段階の探索、ムード、プレゼンテーション画像に速いです。連携したドキュメント作成、実際の地理位置に基づく日照スタディ、BIM連携レンダリングには従来のレンダラーが必要です。多くのスタジオは既存のレンダリングパイプラインと併用しています。
1枚あたり約15秒です。Krea 2の生成はデザインレビューでライブに反復できる速さです。
最大2048×2048ピクセルまで直接生成可能です。Enhancerでさらにアップスケールできます — Kreaのアップスケーラーは素材のディテールを保持するよう調整されています。
Kreaにはチームプランがあります。スタジオライセンスについては価格ページからお問い合わせください。







