
건축 스튜디오는 AI 이미지 생성과 대체로 답답한 관계를 맺어왔습니다. 도구들은 아름답지만 명백히 가짜인 것을 생성하죠 — 다섯 개의 캔틸레버가 있어야 할 곳에 하나가 있고, 문은 아무 데도 연결되지 않으며, 빛이 없는 창문이 빛나고 — 회의 시간 대부분은 디자인을 진전시키기보다 무엇이 잘못됐는지 설명하는 데 쓰입니다.
Krea 2는 다른 관계를 위해 만들어졌습니다. 이 모델은 미적 충실도와 창의적 제어를 위해 훈련되었으며 — 실제 건축 양식, 실제 재료 팔레트, 실제 시간대, 실제 도면 규칙에 고정할 수 있습니다. 이 글은 건축 스튜디오가 실제로 어떻게 사용할 수 있는지, 이 글을 위해 생성된 예시와 함께 설명합니다.
개념 단계: 렌더가 아닌 도면
개념 렌더는 사진처럼 사실적일 필요가 없습니다. 오히려 그래서는 안 됩니다. 초기 단계의 클라이언트 대화는 이미지가 완성된 건물처럼 보일 때보다 스케치처럼 보일 때 더 쉽습니다 — 클라이언트는 완성된 건물에 대해 논쟁합니다.
Krea 2는 도면 규칙을 지키는 데 집중하며 이를 없애지 않습니다. 수채화, 잉크 워시, 마커, 축측 파스텔, 목탄 — 매체를 말하면 모델이 그 선을 지킵니다.
개념 단계 도면
모두 텍스트 프롬프트에서 직접 생성되었습니다. 손 스케치를 스타일 참조로 넣으면 Krea 2가 선 굵기를 맞춥니다.
사진처럼 사실적인 렌더, 어떤 방향이든
스튜디오가 렌더를 원할 때 — 클라이언트 프레젠테이션, 공모 보드, 혹은 단순히 무언가를 보기 위해 — Krea 2의 범위가 핵심입니다. 아래 네 이미지는 서로 다른 건물 유형, 기후, 재료, 조명 조건을 보여줍니다. 같은 모델입니다.
건축 사진, 네 가지 방향
흐린 빛 아래 브루탈리스트 공공 외관, 클레어스토리 자연광이 있는 자판디 스타일 주거 내부, 글루램 구조의 대량 목재 도서관 내부, 청색 시간대 지중해 중정.
핵심 변화는 "좋은 AI 모델"과 "좋은 건축적 외관" 사이에서 선택하는 것이 아니라, 원하는 건축을 설명하면 모델이 그것을 렌더링한다는 점입니다.
스케치에서 렌더로
대부분 스튜디오가 실제로 매일 사용할 워크플로우입니다: 파트너가 트레이싱 페이퍼에 매스 스터디를 스케치하고, 팀은 내일 핀업을 위해 렌더가 필요하며, Krea 2가 한 번에 그 간극을 메웁니다.
스케치를 스타일 또는 구도 참조로 넣고, 재료와 맥락에 대한 한 줄 프롬프트를 작성하면, 모델이 스케치의 기하학을 존중하는 렌더를 반환합니다.
스케치에서 렌더로
왼쪽 — 4층 주거 건물의 작업용 연필 스케치. 오른쪽 — 같은 매스가 실제 도시 맥락에서 현대식 벽돌 건물로 렌더링됨. 스케치는 이 데모를 위해 생성되었지만 실제 손 스케치와도 동일한 워크플로우입니다.
가장 깔끔한 스케치-투-렌더 결과를 위해 실제 스케치를 스타일 참조로 사용하고 강도를 높게 설정해 건물 기하학을 고정하세요. 모델은 비율을 유지하며 재료와 조명 이야기를 프롬프트에서 제어할 수 있습니다.
무드보드로 스튜디오별 워크플로우
대부분 스튜디오는 고유한 미적 스타일을 갖고 있습니다. HBA 프로젝트가 보이는 방식은 OMA 프로젝트와 다르며, 그것이 핵심입니다. 무드보드는 그 고유 미적 스타일을 모델 자체에 인코딩할 수 있게 해줍니다 — 엄선된 프로젝트 사례, 완성된 건물, 재료 샘플, 분위기 사진을 넣으면 Krea 2가 스튜디오 작업의 내부 프로필을 만듭니다.
분석이 완료되면 무드보드는 모든 생성 작업에 백그라운드로 작동합니다. 새 디자인은 스튜디오 작업처럼 느껴지며, 아무도 그것을 포착하는 프롬프트를 작성할 필요가 없습니다.
실용적 사용법:
- 스튜디오 하우스 스타일 보드. 완성된 작업과 공모 제출물 30~60장을 넣으세요. 새 개념 이미지는 이미 여러분의 시각 언어로 돌아옵니다.
- 프로젝트별 보드. 프로젝트별로 만드세요 — 현장 사진, 재료 샘플, 클라이언트 참조, 기후 참조. 해당 작업의 모든 렌더는 브리프 내에 머뭅니다.
- 클라이언트 무드보드. 클라이언트의 Pinterest 보드를 가져와 Krea 2로 실행하고, 디자인 렌즈를 통해 그들의 취향을 보여주세요.
스튜디오 팀이 Krea 2를 일상에서 사용하는 방법
비포괄적 목록이며, Krea 2가 잘 맞는 모든 작업:
- 개념 매스 스터디 — BIM에 들어가기 전 형태 옵션 탐색
- 재료 및 외관 연구 — 같은 매스에서 벽돌, 보드폼 콘크리트, 숯으로 그을린 삼나무, 양극 산화 금속, 석회 플라스터를 빠르게 비교
- 현장 맥락 및 시간대 변형 — 같은 프로젝트, 새벽 / 황금 시간대 / 황혼 / 흐린 날
- 공모 이미지 — 보드 레이아웃용 개념 수채화
- 내부 분위기 연구 — 가구 구매 전 클라이언트에게 방의 느낌을 보여줌
- 완성 프로젝트 마케팅 렌더 — 실제 사진을 보완하는 일관된 지원 이미지
- 피치 덱 — RFP 및 인터뷰용 시각 참조를 빠르게 조립
- 클라이언트 온보딩 — 모호한 클라이언트 브리프를 대화할 수 있는 이미지로 변환
몇 가지 실용 팁
- 재료에 대해 구체적으로. "콘크리트"는 모호합니다 — "보드폼 콘크리트에 보이는 판자 질감"이 효과적입니다. "목재" 대신 "더글라스 퍼 톱니 맞춤 천장"처럼 구체적으로.
- 조명을 명확히 하세요. "흐린 부드러운 자연광", "외관을 가로지르는 낮은 오후 햇살", "내부 따뜻한 텅스텐 조명이 있는 청색 시간대" 등은 모델에 일관된 이야기를 제공합니다.
- 진짜 건물만 참조하세요. Krea 2는 건축 이미지로 훈련되어 프리츠커 수상자 스타일을 명명하면 효과가 강력합니다. 그 영향에 확실히 몰입하거나 이름을 빼세요.
- 프롬프트는 짧고 중요한 것부터 시작하세요. 긴 프롬프트는 중요한 제약을 희석합니다. 건물 유형, 재료, 조명, 맥락 순으로 시작하세요.
- 편집 도구로 세밀한 변경을 하세요. 80% 렌더가 완성되면 편집으로 전환해 외관 재료를 바꾸거나 전경 식재 시즌을 변경하세요. 전체를 다시 생성할 필요 없습니다.
건축 스튜디오를 위한 자주 묻는 질문
네. 스케치를 프롬프트 박스에 스타일 참조로 넣으세요. 모델이 스케치 기하학을 보존하고 프롬프트에 설명한 재료, 조명, 맥락을 적용합니다. 선을 고정하려면 스타일 참조 강도를 높게 설정하세요.
네 — 완성 작업과 공모 제출물로 무드보드를 만드세요. Krea 2가 스타일, 재료 팔레트, 분위기를 분석해 모든 새 생성에 적용합니다.
아니요. Krea 2는 생성 모델로, 초기 탐색, 분위기, 프레젠테이션 이미지에 더 빠릅니다. 실제 지리 위치에 연동된 문서화, 일조 연구, BIM 연동 렌더링에는 전통 렌더러가 필요합니다. 대부분 스튜디오는 기존 렌더 파이프라인과 함께 Krea 2를 사용합니다.
이미지당 약 15초입니다. Krea 2 생성은 디자인 리뷰에서 실시간 반복이 가능할 만큼 빠릅니다.
최대 2048 × 2048까지 직접 생성 가능합니다. Enhancer를 사용해 더 확대하세요 — Krea의 업스케일러는 재료 디테일을 보존하도록 조정되어 있습니다.
Krea는 팀 플랜을 제공합니다. 스튜디오 라이선스는 가격 페이지를 통해 문의하세요.







