
건축 스튜디오는 AI 이미지 생성과 대체로 답답한 관계를 맺어왔습니다. 도구들은 아름답지만 명백히 가짜인 것을 만들어냅니다 — 하나 있어야 할 곳에 다섯 개의 캔틸레버, 아무 데도 연결되지 않는 문, 빛 원천 없이 빛나는 창문 — 그리고 회의의 대부분은 디자인을 진전시키기보다 무엇이 잘못됐는지 설명하는 데 쓰입니다.
Krea 2는 다른 관계를 위해 만들어졌습니다. 이 모델은 미적 충실도와 창의적 제어를 위해 훈련되었으며 — 실제 건축 스타일, 실제 재료 팔레트, 실제 시간대, 실제 도면 규칙에 고정할 수 있습니다. 이 글은 건축 스튜디오가 실제로 어떻게 사용할 수 있는지, 이 글을 위해 생성된 예시와 함께 설명합니다.
개념 단계: 렌더가 아닌 드로잉
개념 렌더는 포토리얼할 필요가 없습니다. 오히려 그래야 합니다. 초기 단계의 클라이언트 대화는 이미지가 완성된 건물처럼 보일 때보다 스케치처럼 보일 때 더 쉽습니다 — 클라이언트는 완성된 건물에 대해 논쟁합니다.
Krea 2는 도면 규칙을 지키는 데 집중하며 이를 없애지 않습니다. 수채화, 잉크 워시, 마커, 축측 파스텔, 목탄 — 매체를 말하면 모델이 그 선을 지킵니다.
개념 단계 드로잉
모두 텍스트 프롬프트에서 직접 생성되었습니다. 손 스케치를 스타일 참조로 넣으면 Krea 2가 선 굵기를 맞춥니다.
포토리얼 렌더, 어떤 방향이든
스튜디오가 렌더를 원할 때 — 클라이언트 프레젠테이션, 공모 보드, 혹은 단순히 무언가를 보기 위해 — Krea 2의 다양성이 핵심입니다. 아래 네 이미지는 서로 다른 건물 유형, 기후, 재료, 조명 조건을 보여줍니다. 같은 모델입니다.
건축 사진, 네 방향
흐린 빛 아래 브루탈리스트 공공 외관, 클레어스토리 자연광이 있는 자판디 주거 내부, 글루램 구조의 대량 목재 도서관 내부, 블루 아워의 지중해 중정.
핵심 변화는 "좋은 AI 모델"과 "좋은 건축적 외관" 중 선택하는 것이 아니라, 원하는 건축을 설명하면 모델이 그것을 렌더링한다는 점입니다.
스케치에서 렌더로
대부분 스튜디오가 실제로 매일 사용할 워크플로우입니다: 파트너가 트레이싱 페이퍼에 매스 스터디를 스케치하고, 팀은 내일 핀업을 위해 렌더가 필요하며, Krea 2가 한 번에 그 간극을 메웁니다.
스케치를 스타일 또는 구도 참조로 넣고, 재료와 맥락에 대한 한 줄 프롬프트를 작성하면, 모델이 스케치의 기하학을 존중하는 렌더를 반환합니다.
스케치에서 렌더로
왼쪽 — 4층 주거 건물의 작업용 연필 스케치. 오른쪽 — 같은 매스가 실제 도시 맥락에서 현대식 벽돌 건물로 렌더링됨. 스케치는 이 데모를 위해 생성되었지만 실제 손 스케치와도 동일한 워크플로우입니다.
무드보드로 스튜디오별 워크플로우
대부분 스튜디오는 고유한 하우스 미학을 갖고 있습니다. HBA 프로젝트가 OMA 프로젝트처럼 보이지 않는 것이 바로 그 점입니다. 무드보드는 그 하우스 미학을 모델 자체에 인코딩할 수 있게 해줍니다 — 엄선된 프로젝트 사례, 완성된 건물, 재료 샘플, 분위기 사진을 넣으면 Krea 2가 스튜디오 작업의 내부 프로필을 만듭니다.
실용적 사용법:
- 스튜디오 하우스 스타일 보드. 완성된 작업과 공모 제출물 30~60장을 넣으세요. 새 개념 이미지는 이미 당신의 시각 언어로 돌아옵니다.
- 프로젝트별 보드. 프로젝트별로 만드세요 — 현장 사진, 재료 샘플, 클라이언트 참고자료, 기후 참고자료. 해당 작업의 모든 렌더가 브리프 내에 머뭅니다.
- 클라이언트 무드보드. 클라이언트의 Pinterest 보드를 가져와 Krea 2로 처리하고, 디자인 렌즈를 통해 그들의 취향을 보여주세요.
스튜디오 팀이 Krea 2를 일상에서 사용하는 방법
비포괄적 목록이며, Krea 2가 잘 맞는 작업들입니다:
- 개념 매스 스터디 — BIM에 들어가기 전 형태 옵션 탐색
- 재료 및 외관 연구 — 같은 매스에서 벽돌, 보드폼 콘크리트, 숯으로 그을린 삼나무, 양극 산화 금속, 석회 플라스터를 빠르게 비교
- 현장 맥락 및 시간대 변형 — 같은 프로젝트, 새벽 / 황금 시간대 / 황혼 / 흐린 날
- 공모 이미지 — 보드 레이아웃용 개념 수채화
- 내부 분위기 연구 — 가구 구매 전 클라이언트에게 방의 느낌을 보여주기
- 완성 프로젝트 마케팅 렌더 — 실제 사진을 보완하는 일관된 지원 이미지
- 피치 덱 — RFP 및 인터뷰용 시각 자료 빠르게 조립
- 클라이언트 온보딩 — 모호한 클라이언트 브리프를 대화할 수 있는 이미지로 변환
몇 가지 실용 팁
- 재료에 대해 구체적으로. "콘크리트"는 모호합니다 — "보드폼 콘크리트에 보이는 판자 질감"이 효과적입니다. "목재" 대신 "더글라스 퍼 혀와 홈 천장"처럼 구체적으로.
- 조명을 명확히 하세요. "흐린 부드러운 자연광", "외관을 가로지르는 낮은 오후 햇살", "내부 따뜻한 텅스텐 조명이 있는 블루 아워" 등은 모델에 일관된 이야기를 제공합니다.
- 진짜 건물만 참조하세요. Krea 2는 건축 이미지로 훈련되어 프리츠커 수상자 스타일을 명명하면 효과가 강력합니다. 그 영향에 전념하거나 이름을 빼세요.
- 프롬프트는 짧고 중요한 것부터. 긴 프롬프트는 중요한 제약을 희석합니다. 건물 유형, 재료, 조명, 맥락 순으로 시작하세요.
- Edit 도구로 세밀한 변경을. 80% 렌더가 완성되면 Edit로 전환해 외관 재료를 바꾸거나 전경 식재 시즌을 변경하세요. 전체 재생성 불필요.
건축 스튜디오를 위한 자주 묻는 질문
네 — 완성된 작업과 공모 제출물로 무드보드를 만드세요. Krea 2가 스타일, 재료 팔레트, 분위기를 분석해 모든 새 생성에 적용합니다.
아니요. Krea 2는 생성 모델로, 초기 탐색, 분위기, 프레젠테이션 이미지에 더 빠릅니다. 실제 지리 위치에 연동된 조명 연구, BIM 연동 렌더링 등은 전통 렌더러가 필요합니다. 대부분 스튜디오는 기존 렌더 파이프라인과 함께 Krea 2를 사용합니다.
이미지당 약 15초입니다. Krea 2 생성은 디자인 리뷰에서 실시간 반복에 충분히 빠릅니다.
최대 1024 × 1024까지 직접 생성 가능합니다. Enhancer를 사용해 더 확대하세요 — Krea의 업스케일러는 재료 디테일을 보존하도록 조정되어 있습니다.
Krea는 팀 플랜을 제공합니다. 스튜디오 라이선스는 가격 페이지를 통해 문의하세요.
최근 Henning Larsen Architects와 협력하여 실제 건축 실무에 기반한 AI 창작 도구를 개발했습니다.










