Image to 3D
Image to 3D ist der empfohlene Ausgangspunkt, wenn du bereits einen Sketch, einen Render oder ein Produktfoto hast. Beispiel-Workflow:- Klicke im Input-Card auf Add image und lade ein klares Bild des Objekts hoch, das du umwandeln möchtest.
- Wähle dein bevorzugtes 3D-Modell im Dropdown oben links. (siehe: verfügbare Modelle)
- Aktiviere optional PBR, wenn du realistischere Materialien und Lichtverhalten brauchst.
- Klicke auf Generate und prüfe die 3D-Vorschau im Output-Card.

Nach der Generierung eines 3D-Objekts hast du unter dem Ergebnis vier Optionen: Retry, Reuse parameters, Send to Realtime und Download.

3D-Dateien herunterladen
Sobald du ein 3D-Objekt generiert und heruntergeladen hast, kannst du es in einer Vielzahl nachgelagerter Tools und Workflows nutzen:- Bringe das Modell in Content-Creation-Tools (Blender, Maya, Cinema 4D) als OBJ, FBX oder GLB zur weiteren Modellierung, Retopology, Texturierung oder zum Rigging.
- Nutze GLB direkt in Web-Viewern, Game-Engines oder AR-Frameworks, die glTF/GLB unterstützen, für Echtzeit-Rendering mit PBR-Materialien.
- Exportiere STL für 3D-Druck, Prototyping oder Fertigung mit Slicer-Software wie PrusaSlicer oder Cura.
- Exportiere PLY, wenn dir dichte Geometrie und Vertex-Farben wichtig sind — etwa für Scan-Bereinigung, Messungen oder wissenschaftliche Visualisierung.
