Controle de movimento AI para qualquer personagem

Faça upload de um personagem e um vídeo de referência. Kling Motion Control, Runway Act 2 ou Wan 2.2 Animate copiam cada movimento, gesto e expressão para seu personagem.

Um dançarino contemporâneo em movimento no palco escuro, personagem de exemplo para transferência de movimento AI Personagem de exemplo

Seus arquivos abrem na ferramenta de Transferência de Movimento do Krea, onde você escolhe o modelo e gera. A transferência de movimento requer um plano pago.

Como transferir movimento com AI

Três passos, no seu navegador.

  1. 01

    Envie um personagem

    Adicione uma foto ou vídeo da pessoa, pet, mascote ou personagem ilustrado que deseja animar. Uma imagem nítida de corpo inteiro funciona melhor.

  2. 02

    Adicione um vídeo de referência

    Envie ou grave a performance a ser copiada: uma dança, uma caminhada, um gesto ou uma fala. O Krea usa até 30 segundos dela.

  3. 03

    Escolha um modelo e gere

    Escolha Kling Motion Control, Runway Act 2 ou Wan 2.2 Animate e gere. Seu personagem executa o movimento em poucos minutos.

Controle de movimento AI

Copie qualquer movimento para qualquer personagem

Controle de movimento AI, também chamado de transferência de movimento AI, captura o movimento de um vídeo e aplica a um personagem diferente. Em vez de descrever uma dança ou gesto em um prompt, você mostra: o modelo rastreia o corpo, mãos e rosto no vídeo de referência e reproduz seu personagem fazendo o mesmo, quadro a quadro.

Krea reúne os principais modelos de transferência de movimento em uma única ferramenta: Kling Motion Control v3 e v2.6, Runway Act 2, e Wan 2.2 Animate Move e Replace. Use-os para animar um retrato estático, colocar sua própria performance em um personagem 3D ou anime, ou substituir a pessoa em um clipe existente mantendo a cena original.

O que você pode fazer com transferência de movimento

Um vídeo de referência, qualquer personagem. Escolha o modelo pelo que deseja preservar: o quadro próprio do seu personagem ou a cena do vídeo de referência.

Abrir Transferência de Movimento
  • Anime uma imagem estática

    Transforme uma foto ou ilustração em um personagem que dança, anda ou fala, com o timing exato do seu vídeo de referência.

  • Substitua uma pessoa em um vídeo

    Wan 2.2 Animate Replace troca o personagem inteiro no seu vídeo pelo da sua imagem, mantendo o movimento da câmera, iluminação e fundo da cena original.

  • Atue você mesmo

    Grave sua própria performance com sua webcam diretamente na ferramenta, e o modelo transfere suas expressões e linguagem corporal para o personagem.

Modelos de transferência de movimento no Krea

Cada modelo usa um personagem e um vídeo de referência. Kling, Act 2 e Wan Move animam seu personagem em seu próprio quadro; Wan Replace o insere na cena do vídeo de referência.

  • Kling Motion Control v3

    O controle de movimento mais recente do Kling. Segue coreografias de corpo inteiro e movimentos das mãos com precisão, mantendo o áudio original do vídeo de referência.

    • ~124 unidades/seg
    • Planos pagos
  • Kling Motion Control v2.6

    O Kling Motion Control anterior. Custa menos por segundo que o v3, com as mesmas entradas e o mesmo limite de 30 segundos.

    • ~83 unidades/seg
    • Planos pagos
  • Runway Act 2

    Modelo de performance de personagem do Runway. Forte em expressões faciais e atuação da parte superior do corpo, ideal para diálogos e cenas de reação.

    • ~111 unidades/seg
    • Planos pagos
  • Wan 2.2 Animate Replace

    Coloca seu personagem no vídeo de referência no lugar da pessoa original, mantendo o restante da cena, o movimento da câmera e a iluminação.

    • ~111 unidades/seg
    • Planos pagos
  • Wan 2.2 Animate Move

    Anima seu personagem dentro da própria imagem com o movimento do vídeo de referência, em 720p.

    • ~111 unidades/seg
    • Planos pagos

Os custos são unidades de computação por segundo de vídeo gerado, nas configurações usadas pela ferramenta Transferência de Movimento (Kling no modo Pro, Wan em 720p). O vídeo tem a duração do seu vídeo de referência, até 30 segundos.

Transferência de movimento para criadores e estúdios

Filme o movimento uma vez, depois aplique a qualquer personagem.

  • Tendências de dança

    Coloque uma dança TikTok ou Reels em alta no seu mascote, pet ou personagem AI sem precisar filmar novamente.

  • Personagens virtuais

    Controle um personagem 3D, anime ou ilustrado com seus próprios movimentos para clipes e histórias Shorts, VTuber.

  • Anúncios e UGC

    Reutilize uma performance gravada em vários porta-vozes ou personagens de produto para testar variações criativas.

  • Previs e storyboards

    Atue uma cena você mesmo, depois transfira o movimento para personagens conceituais antes da filmagem real.

  • Testes para jogos e animação

    Veja como um design de personagem se move com referência de movimento real antes de rigging ou keyframe.

  • Memes e edições

    Faça um retrato clássico, pintura ou figura de brinquedo copiar um movimento famoso.

Controle de movimento AI: perguntas frequentes

Tudo que você precisa saber sobre transferência de movimento AI no Krea.

O que os criadores dizem sobre o Krea

Leia nossos depoimentos

Avaliações reais no Trustpilot

The platform that just works

So many AI tools out there but I always come back to Krea. It's really the one AI platform that 'just works'.
FYN

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Krea's interfaces are still the best in the industry. Everything looks and feels so clean and easy to use! Imo the easiest to use gen AI website.
Lynn

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Daniel

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Sophia M.

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New models the same day

I'm a Krea Max user. It's crazy how fast they add models. I see a new AI model on twitter and the same day krea already offers it.
Wirot Ch.

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The most powerful creative suite

Still the most powerful AI creative suite out there.
Gravion

Gravion

Avaliação verificada

Faça qualquer personagem se mover

Envie um personagem e um vídeo de referência, depois escolha o modelo de movimento que melhor se adapta à cena.