Controle de movimento AI para qualquer personagem
Faça upload de um personagem e um vídeo de referência. Kling Motion Control, Runway Act 2 ou Wan 2.2 Animate copiam cada movimento, gesto e expressão para seu personagem.
Personagem de exemplo Seus arquivos abrem na ferramenta de Transferência de Movimento do Krea, onde você escolhe o modelo e gera. A transferência de movimento requer um plano pago.
Como transferir movimento com AI
Três passos, no seu navegador.
- 01
Envie um personagem
Adicione uma foto ou vídeo da pessoa, pet, mascote ou personagem ilustrado que deseja animar. Uma imagem nítida de corpo inteiro funciona melhor.
- 02
Adicione um vídeo de referência
Envie ou grave a performance a ser copiada: uma dança, uma caminhada, um gesto ou uma fala. O Krea usa até 30 segundos dela.
- 03
Escolha um modelo e gere
Escolha Kling Motion Control, Runway Act 2 ou Wan 2.2 Animate e gere. Seu personagem executa o movimento em poucos minutos.
Controle de movimento AI
Copie qualquer movimento para qualquer personagem
Controle de movimento AI, também chamado de transferência de movimento AI, captura o movimento de um vídeo e aplica a um personagem diferente. Em vez de descrever uma dança ou gesto em um prompt, você mostra: o modelo rastreia o corpo, mãos e rosto no vídeo de referência e reproduz seu personagem fazendo o mesmo, quadro a quadro.
Krea reúne os principais modelos de transferência de movimento em uma única ferramenta: Kling Motion Control v3 e v2.6, Runway Act 2, e Wan 2.2 Animate Move e Replace. Use-os para animar um retrato estático, colocar sua própria performance em um personagem 3D ou anime, ou substituir a pessoa em um clipe existente mantendo a cena original.
O que você pode fazer com transferência de movimento
Um vídeo de referência, qualquer personagem. Escolha o modelo pelo que deseja preservar: o quadro próprio do seu personagem ou a cena do vídeo de referência.
Abrir Transferência de MovimentoAnime uma imagem estática
Transforme uma foto ou ilustração em um personagem que dança, anda ou fala, com o timing exato do seu vídeo de referência.
Substitua uma pessoa em um vídeo
Wan 2.2 Animate Replace troca o personagem inteiro no seu vídeo pelo da sua imagem, mantendo o movimento da câmera, iluminação e fundo da cena original.
Atue você mesmo
Grave sua própria performance com sua webcam diretamente na ferramenta, e o modelo transfere suas expressões e linguagem corporal para o personagem.
Modelos de transferência de movimento no Krea
Cada modelo usa um personagem e um vídeo de referência. Kling, Act 2 e Wan Move animam seu personagem em seu próprio quadro; Wan Replace o insere na cena do vídeo de referência.
Kling Motion Control v3
O controle de movimento mais recente do Kling. Segue coreografias de corpo inteiro e movimentos das mãos com precisão, mantendo o áudio original do vídeo de referência.
- ~124 unidades/seg
- Planos pagos
Kling Motion Control v2.6
O Kling Motion Control anterior. Custa menos por segundo que o v3, com as mesmas entradas e o mesmo limite de 30 segundos.
- ~83 unidades/seg
- Planos pagos
Runway Act 2
Modelo de performance de personagem do Runway. Forte em expressões faciais e atuação da parte superior do corpo, ideal para diálogos e cenas de reação.
- ~111 unidades/seg
- Planos pagos
Wan 2.2 Animate Replace
Coloca seu personagem no vídeo de referência no lugar da pessoa original, mantendo o restante da cena, o movimento da câmera e a iluminação.
- ~111 unidades/seg
- Planos pagos
Wan 2.2 Animate Move
Anima seu personagem dentro da própria imagem com o movimento do vídeo de referência, em 720p.
- ~111 unidades/seg
- Planos pagos
Os custos são unidades de computação por segundo de vídeo gerado, nas configurações usadas pela ferramenta Transferência de Movimento (Kling no modo Pro, Wan em 720p). O vídeo tem a duração do seu vídeo de referência, até 30 segundos.
Transferência de movimento para criadores e estúdios
Filme o movimento uma vez, depois aplique a qualquer personagem.
Tendências de dança
Coloque uma dança TikTok ou Reels em alta no seu mascote, pet ou personagem AI sem precisar filmar novamente.
Personagens virtuais
Controle um personagem 3D, anime ou ilustrado com seus próprios movimentos para clipes e histórias Shorts, VTuber.
Anúncios e UGC
Reutilize uma performance gravada em vários porta-vozes ou personagens de produto para testar variações criativas.
Previs e storyboards
Atue uma cena você mesmo, depois transfira o movimento para personagens conceituais antes da filmagem real.
Testes para jogos e animação
Veja como um design de personagem se move com referência de movimento real antes de rigging ou keyframe.
Memes e edições
Faça um retrato clássico, pintura ou figura de brinquedo copiar um movimento famoso.
Controle de movimento AI: perguntas frequentes
Tudo que você precisa saber sobre transferência de movimento AI no Krea.
Controle de movimento AI, ou transferência de movimento AI, copia o movimento de um vídeo de referência para um personagem diferente. O modelo rastreia a pose, mãos e rosto em cada quadro do vídeo de referência e renderiza seu personagem, a partir de uma foto ou vídeo, fazendo o mesmo. No Krea, você envia o personagem e o vídeo de referência, escolhe um modelo como Kling Motion Control v3 e gera.
Envie a imagem ou vídeo do seu personagem e um vídeo de referência no topo desta página, depois clique em Transferir movimento. Ambos os arquivos abrem no Ferramenta de Transferência de Movimento do Krea, onde você escolhe o modelo e gera. Leva alguns minutos e requer plano pago.
Kling Motion Control é o modelo da Kling para transferir o movimento de um vídeo de referência para uma imagem ou vídeo de personagem. Krea executa Kling Motion Control v3 e a versão anterior v2.6 no modo Pro, com vídeos de referência de até 30 segundos, mantendo o áudio original do vídeo de referência. Você não precisa de uma conta separada da Kling.
A melhor ferramenta é aquela que permite testar vários modelos no mesmo clipe, pois cada um lida com o movimento de forma diferente. Krea executa Kling Motion Control v3 e v2.6, Runway Act 2, e Wan 2.2 Animate Move e Replace lado a lado: Kling para movimentos corporais completos e dança, Act 2 para performance facial, e Wan Replace para trocar a pessoa em um vídeo existente.
Não, a transferência de movimento requer um plano pago do Krea. Contas gratuitas recebem 100 unidades de computação por dia para geração de imagens e outras ferramentas gratuitas, mas os modelos de transferência de movimento não estão incluídos, e um clipe Kling Motion Control v3 de 10 segundos custa cerca de 1,244 unidades sozinho. As unidades mensais 5,000 do plano Basic cobrem cerca de 40 segundos de vídeo Kling v3; veja Preços do Krea.
Não. O ChatGPT pode descrever uma cena ou escrever um prompt, mas não pode copiar o movimento do seu vídeo para outro personagem. Para isso, você precisa de um modelo de transferência de movimento como Kling Motion Control ou Runway Act 2, que recebem um vídeo de referência como entrada.
Sim. O Wan 2.2 Animate Replace troca o personagem inteiro no seu vídeo pelo da sua imagem, mantendo o fundo, o movimento da câmera e a iluminação do clipe original. Ele substitui a pessoa completa, corpo e roupas incluídos, não apenas o rosto; para trocar apenas um rosto em uma foto, use Krea Face Swap.
Use uma imagem de personagem nítida e bem iluminada com o corpo inteiro visível e uma pose próxima ao primeiro quadro do vídeo de referência, como um JPG, PNG ou WebP. Para o vídeo de referência, um clipe MP4, WebM ou MOV com uma pessoa, câmera estável e corpo inteiro no quadro oferece o movimento mais limpo. Giros rápidos, membros cortados e várias pessoas no quadro resultam em qualidade inferior.
O vídeo tem a mesma duração do seu vídeo de referência, até 30 segundos. O Krea corta vídeos de referência mais longos para 30 segundos antes de gerar, e cada modelo cobra por segundo de saída, então clipes mais curtos custam menos.
Wan 2.2 Animate Move e Replace renderizam em 720p na ferramenta do Krea, e Kling Motion Control roda no seu modo Pro. O resultado segue o enquadramento das suas entradas, então uma imagem de personagem nítida e um vídeo de referência limpo e bem iluminado são essenciais. Para melhorar a nitidez do clipe final, use o Aprimorador de vídeo AI.
A maioria dos clipes termina em poucos minutos. Wan 2.2 Animate geralmente é o mais rápido, enquanto Kling e Runway Act 2 demoram mais, especialmente para vídeos de referência longos ou em horários de pico. Você pode sair da página; o vídeo permanece na sua sessão de Transferência de Movimento.
Com Kling Motion Control, sim: o Krea mantém o áudio original do seu vídeo de referência por padrão, então música e fala permanecem sincronizadas com o movimento. Para fazer uma foto de personagem falar novas falas, use Sincronização labial AI.
Sim, planos pagos do Krea incluem licença comercial, permitindo usar os vídeos em anúncios, trabalhos para clientes e produtos. Use apenas imagens, personagens e semelhanças que você possua ou tenha permissão para usar, e identifique mídia sintética onde sua plataforma exigir.
Não. O Krea não adiciona marca d'água aos vídeos de transferência de movimento que você gera, para que possa baixá-los e publicá-los como estão.
Seus arquivos são enviados para sua conta Krea e encaminhados ao provedor que executa o modelo escolhido (Kling, Runway ou Wan) para gerar o vídeo. O Krea verifica o personagem conforme sua política de conteúdo antes da geração. Leia a Política de privacidade do Krea para saber como o Krea armazena e usa seus dados.
Sim, se você quer vários modelos de movimento em um só lugar. O Krea executa Kling Motion Control v3 e v2.6 junto com Runway Act 2 e Wan 2.2 Animate, permitindo comparar no mesmo personagem e vídeo de referência, depois aprimorar ou editar o resultado na mesma conta. O Krea não oferece transferência de movimento gratuita nem biblioteca de danças modelo, então você deve fornecer seu próprio vídeo de referência.
Sim. Se não tiver vídeo de referência, descreva o movimento em um prompt e anime sua imagem com o Gerador de vídeo AI, que executa modelos como Kling, Veo e Seedance. A transferência de movimento é para quando o personagem precisa corresponder a uma performance exata.
The platform that just works
So many AI tools out there but I always come back to Krea. It's really the one AI platform that 'just works'.
FYN
Avaliação verificada
Best interfaces in the industry
Krea's interfaces are still the best in the industry. Everything looks and feels so clean and easy to use! Imo the easiest to use gen AI website.
Lynn
Avaliação verificada
Fast, simple, always up to date
Ultra fast generations. Extremely simple to use. All the latest AI models.
Daniel
Avaliação verificada
The only AI subscription I need
KREA is the only AI subscription I have right now besides ChatGPT.
Sophia M.
Avaliação verificada
New models the same day
I'm a Krea Max user. It's crazy how fast they add models. I see a new AI model on twitter and the same day krea already offers it.
Wirot Ch.
Avaliação verificada
The most powerful creative suite
Still the most powerful AI creative suite out there.
Gravion
Avaliação verificada
Faça qualquer personagem se mover
Envie um personagem e um vídeo de referência, depois escolha o modelo de movimento que melhor se adapta à cena.
Ferramentas relacionadas
Crie o personagem, a voz e o restante do vídeo com Krea.
Imagem para Vídeo
Anime uma imagem estática a partir de um texto, sem necessidade de vídeo de referência.
AI Sincronização Labial
Faça uma foto do personagem falar com um roteiro ou sua própria voz.
AI Gerador de Vídeo
Gere cenas completas com Kling, Veo, Seedance e mais.
Aprimorador de Vídeo
Aprimore e aumente a resolução do seu clipe finalizado.
AI Gerador de Voz
Transforme texto em fala natural para seu personagem.
Gerador de Modelo 3D
Transforme uma imagem do seu personagem em um modelo 3D.