Control de movimiento AI para cualquier personaje

Sube un personaje y un video de referencia. Kling Motion Control, Runway Act 2 o Wan 2.2 Animate copian cada movimiento, gesto y expresión en tu personaje.

Un bailarín contemporáneo en movimiento sobre un escenario oscuro, personaje de ejemplo para transferencia de movimiento AI Personaje de ejemplo

Tus archivos se abren en la herramienta Transferencia de Movimiento de Krea, donde eliges el modelo y generas. La transferencia de movimiento requiere un plan pago.

Cómo transferir movimiento con AI

Tres pasos, en tu navegador.

  1. 01

    Sube un personaje

    Agrega una foto o video de la persona, mascota, mascota o personaje ilustrado que quieres animar. Una toma nítida de cuerpo completo funciona mejor.

  2. 02

    Agrega un video de referencia

    Sube o graba la actuación a copiar: un baile, una caminata, un gesto o una línea de diálogo. Krea usa hasta 30 segundos de este.

  3. 03

    Elige un modelo y genera

    Selecciona Kling Motion Control, Runway Act 2 o Wan 2.2 Animate, luego genera. Tu personaje realiza el movimiento en pocos minutos.

Control de movimiento AI

Copia cualquier movimiento en cualquier personaje

El control de movimiento AI, también llamado transferencia de movimiento AI, toma el movimiento de un video y lo aplica a un personaje diferente. En lugar de describir un baile o gesto en un prompt, lo muestras: el modelo rastrea el cuerpo, las manos y la cara en el video de referencia y representa a tu personaje haciendo lo mismo, cuadro por cuadro.

Krea reúne los principales modelos de transferencia de movimiento en una sola herramienta: Kling Motion Control v3 y v2.6, Runway Act 2, y Wan 2.2 Animate Move y Replace. Úsalos para animar un retrato estático, poner tu propia actuación en un personaje 3D o anime, o reemplazar a la persona en un clip existente mientras la escena permanece igual.

Lo que puedes hacer con la transferencia de movimiento

Un video conductor, cualquier personaje. Elige el modelo según lo que quieras conservar: el marco propio de tu personaje o la escena del video conductor.

Abrir Transferencia de Movimiento
  • Animar una imagen fija

    Convierte una foto o ilustración en un personaje que baile, camine o hable, con el tiempo exacto de tu video conductor.

  • Reemplazar a una persona en un video

    Wan 2.2 Animate Replace intercambia todo el personaje en tu video por el de tu imagen y mantiene el movimiento de cámara, la iluminación y el fondo de la escena original.

  • Actúa tú mismo

    Graba tu propia actuación con tu webcam directamente en la herramienta, y el modelo traslada tus expresiones y lenguaje corporal al personaje.

Modelos de transferencia de movimiento en Krea

Cada modelo toma un personaje y un video conductor. Kling, Act 2 y Wan Move animan tu personaje en su propio marco; Wan Replace lo coloca en la escena del video conductor.

  • Kling Motion Control v3

    El último control de movimiento de Kling. Sigue de cerca la coreografía de cuerpo completo y el movimiento de manos, y mantiene el audio original del video conductor.

    • ~124 unidades/seg
    • Planes de pago
  • Kling Motion Control v2.6

    El Kling Motion Control anterior. Cuesta menos por segundo que la v3, con las mismas entradas y el mismo límite de 30 segundos.

    • ~83 unidades/seg
    • Planes de pago
  • Runway Act 2

    El modelo de actuación de personajes de Runway. Fuerte en expresión facial y actuación de torso superior, ideal para diálogos y planos de reacción.

    • ~111 unidades/seg
    • Planes de pago
  • Wan 2.2 Animate Replace

    Coloca tu personaje en el video conductor en lugar de la persona original, manteniendo el resto de la escena, el movimiento de cámara y la iluminación.

    • ~111 unidades/seg
    • Planes de pago
  • Wan 2.2 Animate Move

    Anima tu personaje dentro de su propia imagen con el movimiento del video conductor, en 720p.

    • ~111 unidades/seg
    • Planes de pago

Los costos son unidades de cómputo por segundo de video de salida, con la configuración que usa la herramienta Transferencia de Movimiento (Kling en modo Pro, Wan a 720p). El video dura lo mismo que tu video conductor, hasta 30 segundos.

Transferencia de movimiento para creadores y estudios

Filma el movimiento una vez, luego aplícalo a cualquier personaje.

  • Tendencias de baile

    Pon un baile de TikTok o Reels en tendencia a tu mascota, tu mascota o un personaje AI sin volver a filmarlo.

  • Personajes virtuales

    Conduce un personaje 3D, anime o ilustrado con tu propio movimiento para clips y historias de Shorts, VTuber.

  • Anuncios y UGC

    Reutiliza una actuación grabada en varios portavoces o personajes de producto para probar variaciones creativas.

  • Previs y guiones gráficos

    Actúa una escena tú mismo, luego transfiere el movimiento a personajes conceptuales antes de una filmación real.

  • Pruebas de juegos y animación

    Ve cómo se mueve un diseño de personaje con referencia de movimiento real antes de riggear o animar cuadro a cuadro.

  • Memes y ediciones

    Haz que un retrato clásico, una pintura o una figura de juguete copie un movimiento famoso.

Control de movimiento AI: preguntas frecuentes

Todo lo que necesitas saber sobre la transferencia de movimiento AI en Krea.

Lo que dicen los creadores sobre Krea

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Reseñas reales en Trustpilot

The platform that just works

So many AI tools out there but I always come back to Krea. It's really the one AI platform that 'just works'.
FYN

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Best interfaces in the industry

Krea's interfaces are still the best in the industry. Everything looks and feels so clean and easy to use! Imo the easiest to use gen AI website.
Lynn

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Daniel

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The only AI subscription I need

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Sophia M.

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New models the same day

I'm a Krea Max user. It's crazy how fast they add models. I see a new AI model on twitter and the same day krea already offers it.
Wirot Ch.

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The most powerful creative suite

Still the most powerful AI creative suite out there.
Gravion

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Reseña verificada

Haz que cualquier personaje se mueva

Sube un personaje y un video de referencia, luego elige el modelo de movimiento que mejor se adapte a la escena.